安顿好两人之后,羽生秀树找到岩田聪,他准备带着对方在现场逛一逛,看看今年的展览会上有什么新产品。
东京电子娱乐展览会影响力虽然大。
但受限于市场,以及玩家喜好风格,许多专供欧美市场的厂商,在有E3大展的情况下,还是更喜欢把产品放在E3大展上公布。
一路走下来,羽生秀树发现阿美利卡市场的繁荣,确实刺激了资本的投资热情。
以往,精灵娱乐站的太高,眼中看到的只有任天堂,世嘉这类大厂。
也只关心这些大厂的产品。
可今天简简单单一圈转下来,羽生秀树就看到了不下十种电子宠物,以及四款掌机产品,三款主机平台。
大家为了吸引消费者,设计可谓是花样百出,脑洞大开至极。
最关键的是,在那三款主机里,还有一款是十六位机。
不过这也不奇怪。
这世界上能赚钱的生意,就不缺人来干。
前世任天堂的FC主机称霸的那些年里,前前后后有十二款主机上市挑战任天堂的地位。
可真正被大家记住的呢?
也就世嘉的MD主机。
以及哈德森与霓虹电气研发的PCE主机。
至于其他的主机呢,全都湮没于历史之中了。
现如今的世界电子游戏主机格局呢?
欧美市场,精灵娱乐的PS主机,占据超过百分之八十五的市场份额。
亚洲市场,PS主机与FC主机激烈厮杀。
但FC主机因为性能和游戏库的原因,固有底盘不断被PS主机蚕食。
PS主机年前发布,四个月时间便从任天堂嘴里抢下百分之三十五的市场,超过了上市前制定的销售目标。
至于其他新兴市场,拉美以及南非,世嘉借助雅达利渠道偷渡成功,卖的是风生水起。
对于这些市场,精灵娱乐无暇顾及。
反倒是任天堂在积极拓展,和世嘉抢地盘。
世嘉的社长中山隼雄可没少因为这件事大骂任天堂,抢不过精灵娱乐,就来找他的麻烦。
这样看来,如今的主机市场算是三分天下,有强有弱。
能够容纳其他主机平台的空间非常狭小。
最关键的是,缺少第三方游戏的支持,就算做出平台也没用。
可这种情况下,为什么还会有如此多的厂商入场主机市场呢。
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