羽生秀树在看完那些硬件产品的展台后,还顺便看了看那些游戏开发商的展台。
不少已经在霓虹上市的游戏,在欧美上市都会因为文化隔阂,进行一定程度的改版重置。
比如精灵娱乐的《魂斗罗》,就有欧美版本与亚洲版本的区别。
而有意思的是,羽生秀树还在展览会上看到了好莱坞大公司的身影。
他们或是自己成立游戏开发部门,或是与其他厂商联手,都在将自己的电影IP开发成游戏变现。
毕竟对于好莱坞而言,周边市场永远不嫌多。
当初精灵娱乐借助迪士尼的《奇奇和蒂蒂》卡通,开发了《松鼠大战》,如今已经是PS主机平台上的王牌游戏之一了。
不过可惜的是,精灵娱乐已经没办法开发第二代《松鼠大战》了。
《松鼠兄弟》的游戏卡带,在全世界热销超过三百万份,单单给迪士尼的销售分成,就超过一千万美元。
对卡通人物的影响力增长,更是起到难以计算的帮助。
可赚分成,哪有自己开发游戏赚的多。
因此在面对精灵娱乐申请《松鼠大战》续集开发版权合作时,迪士尼毫不犹豫的拒绝了。
迪士尼决定自己干。
虽然在PS主机平台销售,要受到权利金制度的制约。
但也比只给一点分成要赚的多。
转了没一会,他就看到《第一滴血》,《007》,《猛鬼街》……等等知名电影改编的游戏。
有些选择了精灵娱乐的PS主机平台,有些是EGP街机平台。
也有一些游戏只在PC端发行。
趁着展览会还没开始,游客们还没有涌进来,羽生秀树与岩田聪草草将会场转了一圈。
除了之前说的,当然也没忘记老朋友任天堂和世嘉。
可惜的是,任天堂和世嘉并没有如羽生秀树想象的那样,拿出新一代主机。
任天堂依旧主打磁碟机,WS掌机,以及几款新游戏。
至于世嘉,除了游戏,硬件还如东电展一样,在给玩家们画大饼。
反正世嘉明白,他们的受众不再欧美和亚洲。
因此无论是东京电子娱乐展览会,还是E3大展,画画大饼就可以了,真要做什么,还是要去新兴市场。
“岩田桑,咱们回去吧,没什么好看的了。”
发现暂时没有能威胁到精灵娱乐的产品后,羽生秀树也
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