其实也很简单,因为市场虽然狭小,但还是有市场的。
三大主机厂之间虽然互相竞争,但不到山穷水尽的时候,大家还是会吸取雅达利崩溃的教训,严格审核想要登陆平台的游戏。
这也造成了三大平台上的游戏,基本都能维持一定的质量水平。
但三大平台审核严格,却不代表粗制滥造的游戏就会消失了。
那些缺少资金,或是本身就没良心的开发商,照样会开发粗制滥造的垃圾游戏。
甚至还会制造一些限制级的游戏。
上不了三大平台?
不要紧,不是还有不需要审核的PC端吗,
主机市场复苏之后,很多平台厂商就盯上了这些游戏。
他们开发主机,放松审核,或者根本不审核。
也没有三大平台的权利金制度。
不做开发数量限制,不控制卡带产量。
甚至连卡带零售价都不管。
野蛮的一塌糊涂。
游戏粗制滥造,主机也同样如此。
这些家伙根本不为长久发展,完全是奔着捞一票就走。
游戏做的无比垃圾,宣传做的无比漂亮。
无形中,甚至还帮了如今改名为神灵视觉的精灵视觉。
神灵视觉的老黄告诉羽生秀树,有一些专门帮这些厂商设计模块化主机的研发机构,来找神灵视觉定制低端图形处理芯片了。
色彩,性能什么都不重要。
适配与否也不要紧。
要求很简单,便宜!兼容性高!
为此。
神灵视觉在开发下一代图形处理芯片的时候,还不得不临时抽调人手,给这些家伙研发出一款代号为Nitor0110-C的图形处理芯片。
C,也就是compatible,兼容的意思。
嗯……这是为了好听。
说白了就是乞丐版本。
不过这些厂商的主机毕竟小众,在三大主机平台的夹缝中生存,能给神灵视觉带来的利润有限。
老黄无非是抱着蚊子腿也是肉的打算在卖。
但此时,老黄并不知道,他卖给这些厂商丐版芯片后。
这些家伙在打广告的时候,为了夸大其词,直接会打出PS主机同款硬件的旗号。
无形中帮助神灵视觉推广了知名度。
不过这些都是后话。
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