的现有技术来应用。
这种情况下,他们首先就无法解决系统兼容性问题,想要兼容不同的游戏主机,还要再单独开发不同的转接设备。
外设再加上转接设备,足够买三台不同的主机了,这种情况下消费者干嘛不直接买三台主机呢?”
单单是昂贵的使用成本,就注定这个外设不可能取得成功。”
岩田聪闻言,提出了不同的意见,“可650MB的游戏容量,已经足以引起质变了。”
“岩田桑,你的注意力完全被外设所能提供的容量吸引了,却忽视了它只不过是一台外设,真正运行游戏还是需要主机的。
游戏表现水平的提升,固然受到游戏容量的影响,但决定性因素还在主机性能上。
就算有人把一部3D游戏装进CD里,请问现在有哪台主机能呈现3D游戏效果吗?
现在的主机性能,要读取这么庞大的游戏,我估计至少要十分钟以上。
与其担心有人会利用这台外设开发更好的游戏,还不如担心有人会利用这台外设搞盗版游戏。
毕竟640MB足以把市面上大部分游戏全装进去了,当然他必须提前搞定足以兼容所有游戏的模拟器。”
羽生秀树最后那仿若玩笑的吐槽,让岩田聪都忍不住露出笑容。
当然,羽生秀树的话也确实打消了他大部分顾虑。
之前看到有人推出了CD外设,岩田聪只觉得精灵娱乐的未来大战略受到影响,心中一下便失了方寸,忽略了一些本该注意到的简单问题。
不过羽生秀树开始吐槽之后,颇有些一发不可收拾起来。
“还有一点,就是他这个外设可以当做CD设备使用,我其实很想问问开发这款设备的负责人。
索尼费尽心思都没搞定CD在内容端的推广,他哪里来的信心,觉得他的设备上市之后会有那么多内容给他播放呢?
再有一个问题,他们在没有独立游戏系统的情况下,必须保证外设的内存不变,否则就永远不能推出新一代外设。
不然一旦推出,之前所有开发的游戏CD就全部无法兼容,然后怎么办?再开发一款兼容外设,外设套外设?
哈哈!”
说到最后,羽生秀树都被自己“天才”般的想法逗笑了。
岩田聪这时才感慨道,“被会长如此评价,我感觉PCE的产品设计似乎有很大的问题。”
“没错,PCE的外设其实就是
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