“这……”
看到网友们的评价,孟畅很是诧异。
骂我的人,没想象中的多啊?
在下边留言的人竟然明显分成了两派,有一些人说什么都不相信孟畅会干人事,还是跟以前一样喷,但相比于之前那条微博,喷的人已经少很多了。
而另外一些人则是开始帮着孟畅说话了!
显然,Doubt VR眼镜的宣传方案大获成功,最终反转,让很多人也改变了对孟畅的刻板印象,觉得他确实有可能改邪归正了。
毕竟犯的也不算什么十恶不赦的大罪,如果真的痛改前非,为社会做出贡献,倒也可以考虑原谅。
当然,具体是否原谅,那还得看贡献的多少。
这些人虽然在数量上仍然是少数人,但至少这种声音已经存在,而且能被听到了。
这让孟畅感到非常失望。
甚至有一种自己是不是买了水军的错觉。
他倒不是抖M,也不希望自己的名声彻底臭掉。但在提成面前,这一切都是可以牺牲的!
为了提成,他宁可所有人都唾弃他,因为越是唾弃,拿到提成的可能性就越大。
“算了,还好主流的声音仍旧是骂我的,这样就够了。”
“基本的目的达成了,还是把主要精力全都放在后续的操作上吧。”
孟畅没有再去关注微博,而是点开收藏夹中的视频,再度把乔老湿那几个视频看了一遍。
主要是学习这些视频中“行为艺术式宣发”和“打破次元壁”的理念!
对于这次的宣传方案,孟畅虽然已经有了大致的构想,但总觉得整个方案中还缺少了一个非常重要的爆点!
什么是爆点呢?
按照孟畅自己的总结,“裴氏宣传法”的基本流程是扬-抑-扬,每一步都有相应的方法作为支撑。但这其中最为重要的还是那个内核,就是由“抑”到“扬”中间那关键的一步。
如何扭转大家的认识?
需要一个非常有说服力的概念作为支撑。
乔老湿在视频中总结的,从《游戏制作人》和《回头是岸》这两款游戏中分析出来的“行为艺术式宣发”和“打破次元壁”的概念,就非常具有说服力。
这两个概念一拿出来,瞬间就完成了翻盘。
而孟畅也要在朝露游戏平台上找到一个独特的概念,拿出来就能翻盘的那种。
这是最后的一步,也是最艰
本章未完,请点击下一页继续阅读!