益来更合适的共赢。
像是沈尼尔、雷軍甚至是马珀利等人,都是深有体会。
但其实……
在商业上,方年是较为尖锐的独行者。
能共赢的前提是,没有影响到方年的发展计划。
比如去年当康游戏跟鹅厂游戏包括其它游戏厂商明争暗斗了一整年,看起来像是狗脑子都打出来了,但当康方面从来没动真火。
具体来说,就是最终决策的方年并没有火气。
因为一个很简单的逻辑:
游戏产业绝对绝对绝对不可能出现任何形式的垄断。
结果只有一个:蛋糕大家一起吃。
方年从来就没想过要让当康一家独大,出头鸟交给鹅厂来当,本就是他的想法。
但……
在前沿系的部分发展上,几乎是分毫必争、睚眦必报。
这个过程中但凡出现合作上的问题,前沿立马就是一干到底。
比如女娲手机系统刚出来的时候,华强北有些小作坊私自用其商业化,前沿直接请了国内侵权法top1这样的大佬出面。
这样的例子比比皆是,这同样是最终决策人方年贯彻的意志……
看看几人,方年心平气和的解释起来:“原本暂时是没再成立实验室的计划;
想等一两年前沿院完全步入正轨,甚至是被教育部批复可独立招收研究生时再进行下一步实验室计划;
前沿系的膨胀式发展毕竟已经产生了许多问题,比如至今为止距离破产还是只有6个月,比如人手不足,计划日期延后,土建工作永远晚一步;
但现在的情况并没给前沿太多的选择,艰难的11月和现在还在汹涌的暗流,始终是悬在前沿头上的刀子;
无论是生态小组,还是新提交上去的东西,都属于外部力量,而且是无法被约束的外部力量,很容易靠不住,依然处于大范围向停摆的生态小组就是例子;
所以核心工作我们只能自己来,而且必须要更快。”
“……”
说到这里,方年直截了当地道:“湘楚成立白泽②实验室,初步承担手机和电脑端的图形处理核心研发工作,以及其它非核心芯片研发工作;
四川成立饕餮②实验室,将部分因人手不足停滞的材料研究工作转过去;
湖北成立朱厌②实验室,进一步开展工业类软件研发工作,争取全面覆盖相关领域;
江苏成立女
本章未完,请点击下一页继续阅读!