想法的野望。
最起码不能随波逐流的任其摆布。
顺势举起这把短刃,宗慎以欣赏把玩的眼神看着它。
于短刃旁则有一行行列表出现。
半数据化的世界就是如此。
它被属性所定义,也被属性所束缚。
不过抛开时常出现的属性字幕,那么无尽大陆还是很真实的世界。
特别是在进程演变,原住民消除了部分僵硬的特征后更是如此。
宗慎将注意力转移到短刃的信息上,是时候揭开它的面纱了。
【闪魂之刃(耀光级Ⅱ阶)】
【单手】
【品质:耀光级Ⅱ阶】
【劈砍伤害:997~1032】
【穿刺伤害:830~910】
【攻击速度:+65%】
【攻击范围:45】
【效果:敏捷+300、力量+135】
【耐久度:12000】
【需要敏捷:1220】
【需要力量:600】
【需要智慧:900】
【主动效果:闪魂击LV60(发出闪魂一击,短暂让目标陷入失魂状态并受到能级不等的灵魂冲击,具体效果视乎目标状态和等阶而定,受闪魂影响后,目标的下一击将成承受无视双抗的三倍伤害,技能冷却时间24小时)
切割矩阵LV55(在瞬息间连续挥击12下,对目标造成12次伤害判定,每次能够造成1.5倍数的劈砍伤害,同时所有的挥击轨迹将割裂空间,形成能够持续存在30秒的切割矩阵,对期间所有触及矩阵的目标都能造成每秒固定1000点的无视双抗的切割伤害,技能冷却时间2小时)
短距闪现(手握闪魂之刃能够在500米的短距内连续发动闪现,但每闪现100次将有5分钟的冷却时间,该效果会受到空间干扰和空间稳定性的影响)
透闪(发动后能够透过魔法护罩的保护攻击目标,但只能造成0.5倍数的伤害,持续时间一分钟,期间每次攻击都能额外减少1000点护盾值,冷却时间4小时)
灵魂摇摆(使得自身灵魂摇摆,降低受到的精神、心灵类伤害,同时使得自身获得20%的物理伤害免疫效果,持续时间15分钟,冷却时间1小时)】
【被动技能:破盾切割(每次攻击护盾都能额外造成300点伤害)
空间破坏(挥砍与攻击能在
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