着酒瓶激动的说道,“约翰,谢谢你。”
“不客气。”秦少言微微一笑和对方碰了一下酒瓶。
“感谢上帝,那天我打开了你的邮件,而不是把它删掉。”乔治感慨的说道,“要不是那封邮件我真的不敢想象V社现在会变成什么样?”
“要不是你的邀请我也没法来美国,只能说这是命运的使然。”秦少言笑着说道,“我给V社带来了好运。”
“yes!”乔治十分赞同的点头附和。
两人互相商业互吹了一阵,乔治这个人本身就不太擅长交际,聊游戏倒是十分健谈。
话题内容很快就转回到了工作上,乔治好奇的询问:“你的游戏是怎么做到下载那么快的?”
秦少言哈哈一笑,“这是一个特别的技巧。”
其实秦少言口中的技巧说穿了一文不值,它不是一个有技术难度的东西,只是下载策略的问题。
这个东西叫分包下载。
把游戏的第一关内容全都装入下载包内,叫做首包。
对比整个安装包,首包内容就小了很多。
游戏安装包占比最大的资源就是美术资源,可以针对首包内容进行精简,就可以把首包做的很小。
玩家下载完首包就可以直接进入游戏,然后再开始下载第二个关卡需要的内容。
这个技术常见于页游上,端游使用的少,单机游戏更是没有人用。
之前单机游戏是靠光盘安装,就没有下载的问题。
转到线上平台之后,单机游戏是先付费再下载、游玩。
既然钱都付了,玩家也不会因为游戏下载太慢就放弃下载了。
所以游戏公司也就没有动力去搞这个,我钱都到手了你还指望我尽心尽力给你提供服务,不会吧?
后世网速加快,玩家也就不在意下载问题了。
但是在这个网速还不快的时代,长时间的下载是很煎熬的,没人关心玩家的售后体验。
秦少言率先搞出这个,就是为了提升玩家的体验感,为增加销量做一点努力。
同时秦少言还用这个技巧分享为条件,和G胖达成了“八二开”的分成协议。
秦少言简单介绍了一下里边技巧,乔治恍然大悟,再次赞叹秦少言的思维开阔。
“约翰,你的第一款游戏就大获成功!”乔治由衷的恭维道,“你一定会成为世界最顶尖的游戏制作人的。”
秦少言微笑没有接话
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