二局,这次扮演的是沙漠巨人,出现地点纳赛尔城附近。
沙漠巨人的战斗力和森林巨人相当,优势在于玩家较难适应沙漠地形,尤其是移速方面的减值比较多,不过沙漠地形比较空旷,没有什么障碍物,围攻起BOSS来相对容易些。
纳赛尔城是帝国阵营中的两座沿海玩家主城之一,因为不和其它阵营接壤,所以玩家人数排名第六,也就是倒数第三,只比卡纳本城和特里亚城的玩家多。
云枭寒出现的这片沙漠只是一片小沙漠,面积不大,与其说是沙漠,更像是一片因为缺少植被而导致沙化的沙滩。
面积小就意味着云枭寒的活动范围有限,移速上的优势也就无法得到充分利用,哪怕赶到的玩家并不像雄心城那么多,云枭寒还是没能撑到最后,于6:22被击杀。
这次的击杀数是7746人次,经验升至59级28.57%,杀戮能量纯度达到了96.06%,终于突破了96%。
这次云枭寒就没有急着再扮演BOSS了,他又练了一段时间的宠物,练到7:00才第三次进入BOSS扮演模式。而这时候【夏侯惇】也已经升到15级,【返祖的地底蜥蜴】也升到21级,蒂娜则还是16级。
正如云枭寒猜测的那样,杀戮能量纯度的高低决定了玩家扮演什么档次的BOSS,在杀戮能量纯度突破96%后,云枭寒终于不再扮演地形类巨人,而是开始扮演战斗力更为强大的巨人类BOSS,这次他扮演的高等巨魔。
其实论潜力地形类巨人要比高等巨魔更好一些,巨魔这条巨人分支正常情况下只能觉醒两次,而地形类巨人分支除了洞穴巨人外都是可以觉醒三次的。
但在同一阶段,高等巨魔比地形类巨人就要强上一些了,其强大的再生能力也非常适合战斗,所以需要的杀戮纯度反而更高。
云枭寒扮演的这个高等巨魔除了体质属性外,其它属性都要比之前扮演的沙漠巨人略低一些,但低的很少,另外也没有了地形对属性的加成。
但高等巨魔BOSS拥有着很高的物理豁免,能减免较多的物理伤害,其物理免伤能力和山岭巨人相比也差不到哪去,另外其生命恢复速度也是沙漠巨人的三倍左右。
更牛的是高等巨魔在濒临死亡时(血量低于10%以下),其生命恢复速度回临时提高到原来的10倍,并持续三分钟,这个临时效果在10分钟内只能触发一次。
不过高等巨魔在火抗和酸抗方面比较弱势,这两系的攻击打出
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