元素驾驭者,低阶的途径是极少甚至没有的,因为驾驭元素需要的精神力要求太高了,那基本等于放射出自己的精神,去操控那些无形之物。
这需要可不仅仅是精神力的硬属性,还需要精神力外放、灵视、特定元素感知/亲和、特殊体质等一系列的前提条件。
或许某些世界搓个火球很简单,但在职业者的世界,能随随便便隔空驾驭元素,恐怕都需要数年、数十年的积累,往往已经三阶以上。
大部分专业的元素驾驭者,往往是其他路径上跳过来的,他们也基本都是中年起步了。
当然,也有取巧之道......
“恕我直言,你如果不打算在‘艺术’系的领域专研的话,兼职棋手、画师,最终多半只会练成垃圾职业。”
华雪怡倒是直言不讳,她见识了不少走这条路线的“天才俊杰”,浪费了大量时间和精力就是去搓个火力不足手枪的小火球,然后被同阶的普通战职吊打。
现在两人,在同一辆公交车上.......通往大学城的公交车,便宜量又多,速度也不慢,本就不急的两人,也没必要专门找队里的司机了。
两人都要去古城大学办事,路平安是去查元素驾驭者相关的东西,华雪怡是处理自己的社团,也就一起出发了。
别说,这两个人一前一后,时不时回头唠嗑两句,还真有点大学生返校上课的感觉......呃,虽然他们的确是去上学的大学生没错。
“我倒是对绘画有点兴趣,但没啥时间......有没有不需要太辛苦,也能一步到位的元素职业?”
“有,做梦师,梦里什么都有。”
只不过两人讨论的内容,大概和正常的大学生并没有什么关系。
元素驾驭者从起步开始,就需要一堆的专长,所谓取巧之道,其实是使用学者的“艺术类”分支的“投影”能力。
棋手、画师这类职业,路平安在高考时试炼就打过,看起来挺唬人的,但实际强度并不高,虽然元素力量在低阶环境有极强的攻击性,但打不中人约等于零,其强度非常谜.....可这并不代表艺术系的弱,相反,其强度还非常不错,中高阶中算是相当能打的。
艺术类基本2阶起步,往往是1阶学者的进阶,其核心一样是学者的“读写”,即用自己的意念,把某些东西“表达”出去。
棋手、画师这类的分歧,专注于“写”的一部分,即污染的再输出,只不过他们的职业技能大概是
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