这种大型体感游戏对硬件要求极高,当下友商的所有电视全部带不动。
而且健身环、固定带都是基于星逸电视开发的,其他品牌的电视即便后续配置上去,也不适配健身套装。
因此用户想体验《健身环大冒险》,就只能选择星逸电视。
这将成为星逸电视独有的一大核心竞争力。
就像想玩《塞尔达旷野之息》只能购买switch一样。
独占游戏,本就是一大竞争力。
若是想要大规模推广到其他品牌,除非王逸也开发一款专业的游戏机。
王逸一锤定音:“游戏研发交给星逸游戏团队,但游戏手柄、健身环、固定带的研发,交给星逸智家,具体的设计方案,我发你邮箱。”
“好的,董事长,我回头就成立团队,和星逸游戏对接,尽快研发。”孟庆振回应道。
王逸点点头,接着道:“还有智能回音壁也得研发,等研发好了,交给歌尔代工,明年一月发布,给高端用户打造智能家庭影院!”
随后,王逸和CTO又商议了一些技术方面的细节,才散会。
众人纷纷离去,王逸却是陷入沉思,要不要把Switch做出来?
星逸电视的配置很高,玩游戏不成问题,但存储空间有限。
8G存储,系统和软件就占了很多,剩余空间有限,游戏根本装不了几个。
可以说,星逸电视适合轻度游戏用户。
中度、重度游戏用户,想要更好的体验,还得是做星逸游戏机!
这年头,主机领域PS3和Xbox 360已经发布,明年发布PS4和Xbox One。
至于Switch,则是2017年发布的。
星逸科技这个时候做游戏主机,肯定干不过索尼和微软。
毕竟游戏主机最重要的不只是硬件,还有3A游戏。
硬件容易搞定,但是游戏却难得很,需要时间来积累。
没有足够多的独占优质游戏,3A游戏,星逸游戏主机也卖不动。
至于掌机领域……自从前几年,掌机领域的市场就开始大幅度萎靡,索尼都放弃了掌机领域。
掌机市场下行,主机市场干不过微软和索尼,那么王逸唯一的出路只有switch模式,掌机、主机融合,一机二用!
这样在家,连接电视或者显示器,就是一台主机,畅享大屏体验。
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