《保卫柚子》大获成功,营收破两亿。
这一夜,王逸睡得很香。
可远在魔都的米哈游工作室,却是集体失眠。
2011年9月28日,他们打造的第一款游戏《fly me to the moon》,也就是崩坏系列的第一部游戏,上线IOS应用商店。
比《保卫柚子》早了半个月。
不过不同的是,《保卫柚子》是免费游戏。
而《fly me to the moon》则是付费游戏,一口价18元买断。
这年头,IOS端很多游戏都是Steam和E父的付费模式。
但这种付费模式,在国外很有市场,但国内明显水土不服。
尤其是对于一个新兴的游戏工作室,那更是作死。
说白了,连名头都没听过的新工作室做的游戏,没多少人看好,更别说花钱买断了。
毕竟当下的米哈游,不是后世估值两千亿的独角兽游戏巨头,而只是个刚成立,即将破产的新工作室。
蔡总四人本是魔都交通大学的研究生,有着共同爱好,又是舍友。
凭借着魔都科技创业中心大学生创业基金会“雏鹰计划”的10万元资助,创立了米哈游工作室。
也正是这十万块钱,做出了他们的第一款游戏《fly me to the moon》。
但也因此,十万块钱,早已花完了。
接下来,能不能成,全看《fly me to the moon》的市场表现。
幸好,9月28日,《fly me to the moon》成功上线IOS应用商店,18元买断。
蔡总四人内心激动又忐忑,生怕《fly me to the moon》表现不好,不赚钱。
届时,他们投入的资金也就血本无归。
没有丝毫意外,这种付费游戏在国内真是水土不服。
截止10月17号,《fly me to the moon》上市半个多月,总共才卖出去1100多份,营收两万块。
再扣掉IOS商店30%的提成,以及税费,他们到手也就一万来块。
现在每天销量不断下降。
原本一天还能卖个六七十份,可自从《保卫柚子》发布之后,《fly me to the moon》的单日销售量已经降到了二十份,今天更是只剩下十
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