某种程度上来说,嘉兴科技是具有制作“全息游戏”的技术基础的。
来到公司,李和他们首先与核心编辑团开了个会,在编辑团阅读了《我大明天下无敌》后,对于制作方向有了一个大概的了解。
游戏开发的总负责人,是总委宣传部过来的梁兴伟。
李和对梁兴伟说道:“我觉得这游戏可以分为两部分,其一,利用MOBA对战的模式,模仿某某荣耀,这样门槛低,玩家操控各种英灵,上手即可玩。”
“其二。”
“在MOBA游戏中每局胜利获得多少奖励,奖励积累足够了,就可以召唤属于自己的英灵,这就需要游戏头盔了。”
“成为英灵,或者召唤英灵之后,他们就需要经历各个历史节点。”
“以此留下自己的传说,以此来获得传说点,从而对自己的英灵进行强化,第一个历史节点可以选择《长歌行》为背景。”
“有制作难度么?”
梁兴伟听完后,思考了一下,说道:“第一部分,只要设定补完,三天之内就能把游戏做出来,这个不难。”
“但全息游戏的世界构架……”
“仅搭建《长歌行》的世界,可能就需要一个月,至少。”
“具体时间,需要正式制作后,根据进度来推算。”
“另外。”
“游戏头盔的生产线改造也需要时间,至少要45天才能改造完成,而且生产力有限,依照嘉兴科技目前的生产线,预计改造完成后,日产量不会超过500个头盔。”
“这些时间进度,你能接受么?”
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