PP方面,陈威廉与阿里公司合资的华国公司与企鹅公司的微信,是直接的竞争对手。
目前在华国国内的移动社交APP中,企鹅公司的微信,依靠他们多年来在社交领域,特别是QQ中所积累的庞大用户群体,后来居上,占据了华国国内移动社交领域的头把交椅,根据统计在目前的智能手机用户中,他们的%以上。
而华国版的用户占有率仅此于%以上(部分用户重合)。
而这头部的两种社交APP,微信和,已经在华国市场形成了双雄对峙的局面,老大和老二竞争,其他的类似APP的生存状况就非常的不容乐观,没有用户占有率再超过20%的社交APP了。
现在华国国内社交APP的形势就是这样,微信和两者的市场份额基本已经固定下来,不会再有太大的改变,他们的用户也都已经形成了自己的使用习惯和社交关系网。
微信很难彻底打败,想赶超微信也非常困难。竞争到最后,随着二者的差异化,很有可能是华国用户选择在自己的手机中同时安装微信和,而不会给第三个同类APP任何的发展机会。
如果是这种情况下,本来LOL最好的合作对象就是共同合资经营华国版的阿里公司,但奈何阿里公司根本就不涉及游戏业务,并且企鹅游戏是目前华国最大的游戏公司,原因就是现在主流的游戏还是PC端为主,而在PC端,QQ的地位无人能够挑战。
因此在权衡之下,陈威廉与小马老板最终达成了更进一步的合作协议,允许企鹅公司以5亿美元的估值,增持拳头公司股份至30%,共同推动LOL以及后续的LOL手游版在全球,特别是华国地区的推广。
同时协议有一个附加条款:企鹅公司不得投资或自行研发推出与LOL同类型的包括PC端与手机端的游戏,否则他们在拳头公司的持股将自动被Meta娱乐传媒公司收回。
这样,既能够让企鹅游戏因为利益更加积极的推动LOL在华国的发展,也能够迫使他们放弃“模仿”类似游戏的可能。
在这个协议达成之后,拳头公司宣布,全球《英雄联盟》S1赛季将于7月1日开启,第一届LOL全球总决赛,将在年底进行。
拳头公司根据LOL这款游戏的推广,将全球划分为12个赛区,每个赛区有各自的联赛。
包括:北美LCS,欧洲LES,华国大陆LPL,华国港澳台LMS,南朝鲜LCK,独联体LCL、巴西CBLOL,东南亚LST,拉丁美洲,土
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