缓解自己直面神明的压力而已。
虽然他的场上不是没有怪兽,因为游戏的手牌还有三张所以【奥西里斯的天空龙】的攻击力与【vtoz】持平、同样都是3000点。
但是,因为【vtoz】的体积问题,它现在是站在隼人的背后,隼人和【奥西里斯的天空龙】之间可没有任何的遮挡、直接就在大眼瞪小眼。
咽了口口水,隼人不得不承认一件事,那就是比起马利克那个家伙使用的状态,被游戏所操纵的【奥西里斯的天空龙】明显威严了许多,察觉上简直就跟dm时期的【拉的翼神龙】以及gx时期的【拉的翼神龙】有得一拼。
虽然后者是假卡,而且还有张专门控制神的【缚神冢】束缚。
召唤出了【奥西里斯的天空龙】后,游戏也没有继续进行别的操作,而是看了眼手中的卡片确认接下来的战术后,也不盖下两张卡意思一下,就直接宣言道:“那么,我的回合结束。”
【游戏:1400lp,手卡3】
【奥西里斯的天空龙】【atk3000】
虽然召唤出了三幻神之一的【奥西里斯的天空龙】,但是游戏也只是单纯把它召唤出来而已。倒不是他不想用它来攻击,实在是没有攻击的对象。
隼人的场上有且仅有【vtoz】这一只怪兽,攻击力与【奥西里斯的天空龙】相当都是3000点。虽然神的抗性强大,但是那并不意味着神就不会被战斗破坏了,如果游戏攻击过去,也只能换来一个同归于尽的结果而已。
在那之后,手牌资源拉满的隼人只需要想办法把游戏那仅剩的1400点基本分清空就行,难度可一点也不高。
反倒是现在这样不进行攻击,游戏才能给隼人造成最大程度的威胁。
【vtoz】虽然效果强力,但是无论是除外还是改写攻守状态都对付不了神。而且如果隼人没能在一个回合里解决掉【奥西里斯的天空龙】,几乎可以宣布他的败北。
僵持的状态最多只能持续到下次游戏的抽卡,一旦游戏的手牌补充到了四张,【天空龙】的攻击力也会随之提升到4000点,【vtoz】如果保持攻击表示,被【天空龙】之余、还会导致隼人的基本分直接被清空。
而就算【vtoz】变更为守备表示,仅有2800点的守备力也只能挡下攻击力3000点的【天空龙】一击,游戏完全可以从手牌中另外召唤出一只怪兽来对隼人直接攻击。
至于召唤其他的怪兽来作为防
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