“保自己,还是保理念?”
“当然是贯彻理念。之前我自杀实在是太没有价值了,这次我希望设计几个公平的游戏,然后再死。”少女已经决定了,为了理念她愿意再次牺牲,只是这次不是自杀了,而是要多设计一些公平的游戏。
“很不错的决心,可惜你没机会了,因为这阶段的游戏已经结束,你们的那些同事已经死定了。”
两位少女一愣,显然是没想到这个事情,但随即她们就问道:“为什么?难道游戏设计者注定要死?那他们的努力又是为了什么?而且设计者还没有选择的机会,被选中就只能做游戏设计者,而无法成为玩家,只能走死路?”她们觉得这不公平。
玩家还能在通关所有游戏之后选择成为永久公民,设计游戏。而游戏设计者则没有办法转变为玩家,只能一条路走到黑。当然在游戏设计中有各种各样的资源可以享受,那他们要做的似乎就是尽可能地延续享受的时间,推迟自己的灭亡。
“游戏设计者的生命是有限的,但他们掌握资源,可以自己选择是沉迷物欲,还是实践理念。你们应该有更高的追求,应该去自我实现,可惜大部分设计者只是停留在物欲的水平。”杜兰表示游戏设计者和玩家的区别就是需求阶段不同。
生存、安全、社交、尊严、自我实现。
玩家还在寻求安全的阶段,而游戏设计者应该是寻求尊重和自我价值的阶段,可惜很多游戏设计者并没有意识到这点。反而是玩家不断进步,成为合法居民之后,还想更进一步。
这就好像平民和富二代一样,富二代天生不缺物质,但却不去追求自我实现,反而想着如何巩固地位。而进步平民得到物质之后,还想着更进一步。
(本章完)
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