应该用历史人物比他们之前的历史人物,只要一个历史人物对比他们的前辈有了进步、有了创新,那么这个历史人物的价值就应该被肯定。
当作者设计一个世界的时候,也很难不带入作者所在的社会环境,很难不注入他所受到的教育,所以末日之中会出现这么多觉得人人平等的人。这本身就是一个不太可能的事情,只是作者的认知错觉。
在末日的环境中,人被分为三六九等可以说是正常不过的事情。所以什么电车难题、洞穴奇案之类的心理考验根本不会出现在末日之中,因为这些难题的前提就是人人平等。在末日,人怎么可能平等?
所以很多艺术作品设计了各种精巧的背景和情节,给了各种矛盾和冲突,探讨人性的问题。其实就是用现代的思维去考虑过去和未来,所以才会有一种让读者血脉喷张的情节。因为这些情节都和人人平等有冲突,就让读者感觉人性的残酷和黑暗。
但其实在故事的社会环境中根本不可能存在人人平等这种事情,所以也根本不会有读者认知的那种戏剧冲突,所有人都会理所当然地认为牺牲少数人成全大多数人是理所当然的,并不会有什么人性的考验。
读者要求艺术作品里的主角给现实问题带来答案,可比要求历史人物给出现实问题的答案还要过分。所以杜兰不要求眼前的人如正常宇宙里的人一样去人人平等,先让他们认识到末日的游戏规则,然后再一点点地帮他们构建世界观。
如果他们先认为人人平等的话,那么他们自然会觉得现在的世界已经不可能继续发展。人人平等是一个美好的愿景,是需要努力和牺牲才能实现的,并不是什么天然的理所当然的东西。人并不是生来平等的,人必须通过觉醒和设计更加巧妙的游戏规则才能实现人人平等。所以首先就要破除他们的幻境。
“人并不平等,在这点上你们必然要认识清楚。只有认识到了这点,你们才会有目标。不要把人人平等当做已经失去的伊甸园,也不要把人人平等当做是天生的已经存在的东西。人人平等是你们为之努力学习、努力奋斗的目标,你们现在的所有想法、所有认知都是错位的,所以要先建立一个正确的末日观,并确定一个奋斗的目标,才能跳出为生存而生存的困境,从而回归文明发展的正轨。”杜兰说道,所谓文明发展的正轨其实就是设计一个让更多人可以参与进来的游戏。
古希腊人说父母是希腊人的人才是希腊人,这就是个错误的文明发展。
古罗马人说有自由的人是人,有家庭的人
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