果一觉醒来又要码字这种痛苦的感觉。
每天一睡醒就有新的工作刷新,还挺痛苦的,尤其是写书不是一直都是文思泉涌,遇到卡文状态就更痛苦了。
哦,还没有双休,正常上班还有双休回一下血,码字是没有的。
这章卷末总结,就算是一天的假期了。
顺便完善一下下一卷的整体构思,第二卷的内容其实在很早之前,就想到了比较大致的轮廓。
比如在第一卷开始后不久,就已经想到要走到洛特维斯,期间的各种路线也会想个七七八八。
第二卷的设计也是一样,整体都差不多了。
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【第一卷总结——关于各种各样的评论回复】
然后再说一下评论和书评的事情。
我比较经常看各种评论,一些书评很有借鉴意义,冷清莹的问题确实是着重强调了无数次,算是前期非常有争议的点。
其次就是货币方面,我设计的规模是世界性的游戏,可能每个人认知不同吧。
在我的认知中,只要扯到世界级的,牵扯上亿的财产就完全不是什么事。
那种动辄几万亿价值的公司,为了扩大未来的市场规模,为了抢市场,愿意砸个几亿,几十亿,甚至上百亿都是很正常的事情。
毕竟在设定上是百亿人口,将近90%的人都参与游戏。
这种级别的市场,和现实之中的情况稍微对比一下,稍微算一算也大概知道量级了。
百亿人口90%全部都参与,这个市场之巨大,比目前我们现实世界的所有产业都要恐怖,不过这样的设定就导致了一个问题,就是每个人的认知都不一样。
有些人可能觉得这个数字有点大的离谱了,随随便便就两千万就砸出去,像是打水漂一样。
看你们看起来是两千万,但这对于大公司,其实是对比别人几万亿,几十万亿尺度的资产比较。
我用两千万,就能干扰另外一家万亿资产的对手进度,我干不干呢?
主角职业赛成名是在三区开服的两个月前,11月,打完职业比赛后还没来得及把名声变现,所以手里的存款不算很多。
还有前期白银装备贵的问题。
可以参照古代的玻璃吧,在古代玻璃还没普及的时候,是不是很贵重的物品呢?
但现在玻璃制品又多少钱一个呢?
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