岳不群:“有机会,你会认识的,不过要再等等。”
说着将话题绕回来。
“我听人说过一种‘非凡特性’理念,这套理念里认为,一些超凡的元素,是可以分裂与聚合的,尽管它们不增不减,但增减有序,可以形成不同的结论与结果。”
“假如你创造出一脉诡邪技能体系,将一头原始的玩家诡邪,分裂成不同的怪物,再通过一系列的行为,将这些分裂出来的怪物再次击散,那么过程就会被尽可能的延长。”
正说着,岳不群突然有点恍然。
他突然在此刻,想起来诡人,这个一直存在,却始终被忽视的设定。
诡人是被诡邪改造而来,依附于诡邪而存在。
诡邪死,则依附于其的诡人,也会尽归尘土。
这种改造诡人的能力,似乎是诡邪们与生俱来。
因为诡人很少造成什么大的麻烦,所以岳不群也一直对其不太重视。
主要是诡人并不难以隐藏,想要在人群中,将诡人找出来,其实很容易。
大明的猎诡人,早就已经总结出了许许多多甄别诡人的方式、方法。
最简单的就是验血。
诡人的血是黑的,这一点无法改变,也无法隐藏。
同时诡人还害怕强光,不受热,等等天然的弱势。
这就更让诡人,难以在愈发固若金汤的大明,掀起什么浪花来。
而正是这些固有的认知,反而是一再让岳不群,忽视了诡人出现的异样。
直到这一刻,岳不群和夏捷捷提起,参考‘非凡特性’分裂的原理,来将诡邪玩家们的‘失控’因素,通过游戏技能,分裂转移的时候,突然就联想到了诡人。
站在诡邪的角度看问题,它们为什么要制造诡人?
是替它们打掩护?
还是替它们管理领地?
看似有必要。
但与诡邪打过很多交道的岳不群知道,其实没有这个必要。
“它们制造诡人,为的是甩出身体里的一些不利影响,从而逐渐的恢复理智。”
“它们不是吃人越多,就越聪明,越理智,而是制造的诡人越多,保证存活的诡人越多,就越理智,这就是陆地之王出现的真相。”
“限制了诡人数量的扩张,就能限制住陆地之王这类强大诡邪,出现的概率。”
“大海领主从正面实力上看似与陆地之王相当,却终究远不如
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