是时候结束这场闹剧了,小子……”
‘雷蒙’一步步走向了远射,霸气外露!
远射此时虽然不明白雷蒙为何突然会有这么大的变化,但也能感受出雷蒙已经跟之前不太一样了,就像是变了个人一样。
但这并不会让他退缩,他的手上已经再次多了三把银色飞刀……
“去!”
他旋转着身体加大了攻击的力道,猛地将三把飞刀甩了出去!
却见飞出去的三把飞刀在半空中先是朝三个方向分散开来,然后划出了三道弧线,从三个不同的方向对‘雷蒙’射去!
在展开攻击的同时,远射的概率操纵也再次发动,迅速让三把飞刀击中‘雷蒙’的概率放大化。
正如之前他所做的那些操作一样。
即使‘雷蒙’想要闪躲,也有很大概率会因为种种的意外而导致闪躲失败。
然而,这一次他的能力却没有发挥出任何效果。
因为‘雷蒙’那边眼看着三把飞刀朝自己袭来,居然一点要闪躲的意思都没有,继续不紧不慢的往这边大步走来。
没有闪躲,自然也就不存在什么突然出现的意外干扰了。
他的概率操纵也不是无所不能的,他只能确保自己甩出的飞刀大概率射中‘雷蒙’,而‘雷蒙’如果不躲,也就意味着是百分百被射中的,这样一来他的能力发挥作用于否都已经不重要了。
这也是他能力的局限性。
他只能操纵可能发生的概率,比如让‘雷蒙’打个喷嚏、手抽筋;或是像之前那样刚好有鸟路过拉了一坨屎;又或者是周围环境刚好发生了一些突如其来的改变。
说白了,他只能操纵可能性,却不能把‘不可以’变成‘可以’。
就像拿牙签去捅钢板一样,如果不附加任何其他的力量,只是单纯的捅过去,是不可能将钢板捅穿的。
发生这件事的概率无限接近于零,就算把概率提升一万倍,也还是不可能发生。
所以,远射选择的事件概率,可以是“这把飞刀一定射中敌人”,却不能是“这把飞刀一定能一刀秒杀敌人”。
此时当‘雷蒙’完全不闪躲的时候,他的概率操纵也就失去了意义。
咻!咻!咻!
三把飞刀瞬间扎进了‘雷蒙’的身体里,而且跟之前不一样的是,这一次,不再像之前那样只是扎进去一点点而已。
而是三把飞刀全都顺利的没入了‘雷蒙’
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