可这需要时间,也需要大量的实验,说不定还会遇到奇怪的风险。
比如说,生命力流入了呼吸系统,导致了岔气?
比如说,生命力流入了心血管从而引发血管堵塞?
比如说,生命力流入了神经,导致了中风又或者引发了神经病?
总体,可以概括为前世的一句话——走火入魔。
完全没必要冒这个风险,所以也只能用系统加点。
“不过,既然《气血狂暴》中的知识,同样可以用在《下丹田法》上,那么也可以像之前《遁甲》缝合《莫顿易容术》的内容一样,用《气血狂暴》的知识打底,肯定也能降低《下丹田法》的技能点损耗。”
《气血狂暴》之所以用去了两个技能点,很大一部分原因,就是在推演那些能够调动生命力的动作。
有着《气血狂暴》的知识打底,自然就能免去这方面的技能点。
为了保证不出错,亚罗取出了原版的《气血狂暴》,并且抄写出一些记忆中的知识,然后又分别标注出各自的修改思路。
这就类似于‘打不中人?机枪阵地左移五米!’。
中间要是出问题了?
那我不管,反正要完成最终的目的——将生命力导入下丹田,在下丹田构建生命力核心。
生命力导入下丹田是主要目的,因为需要借用生命力,滋养身体的八个身体系统。
在下丹田构建生命力核心是次要目的,如果实在不行,也可以将生命力核心构建在心脏,等生命力核心构建完成了,不断将生命力调移到下丹田也行。
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