“阿文,不要冲动……这个副本我感觉有些古怪,目前应该尽量避免额外的冲突,把力量优先留着对付使者,确保大家能顺利通关。”
眼镜兄立刻沉稳劝解了两句,脸色有几分凝重。
“哪里古怪了?不就是个很普通的副本?NPC没几个强的,所谓的使者必然也强不到哪去。”
背着长剑的中分青年立刻不太服气地回道。
“主要有两个点很古怪。”
眼镜青年面对质疑并不气恼,而是做出详细的解释:
“一个是使者的情报我们目前竟然搜集不到,用了很多手段都没有实质进展,NPC们似乎非常抵触谈这个话题,即便是强行逼迫他们也压榨不出有效信息。
另一个就是我发现这个副本的玩家配置其实很高。
不知道你注意到没有,这次的玩家一个个实力都不弱的样子,有几个还是我在圈子里听人提起过的高手。
再加上一共有三十六名玩家,这个数量其实不太正常,又不是战场类副本,一般而言不需要安排这么多人。
既然出现这么多玩家,就意味着副本BOSS的强度不低,玩家少了处理不了。
但目前我们看到的副本背景力量却并不超标,最多算是中等偏下的水准,这显然有些矛盾……”
领头的夏国玩家显然是习惯思考的类型,他发现了这个副本不太对劲。
简单而言,就是副本设置与副本目前展现的世界观不匹配。
一个科技侧的世界,BOSS却神神秘秘找不到信息,非常的不正常。
一般而言这种世界的情报信息都是相对公开的,情报搜集难度应该比非科技侧世界简单很多。
还有明明到处都体现这是一个相对普通的副本世界,拉进来的玩家却又多又强,好像超凡游戏生怕玩家们过不去一样。
本来他还以为副本强度会在玩家团体的内斗上,让玩家为了生存展开残酷的对战。
但问题是副本没有给到相应的限制,玩家们没有足够的压力去冒风险攻击别人,完全可以相安无事。
比如副本没有像一些战斗本那样,把玩家们关在一个小空间内养蛊,反而让玩家可以在很大的范围自由活动。
当前只要不是刻意找事,玩家团体之间想要避免冲突不要太容易。
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