“正前方的10点钟方向。”
“快快快快”
“敌人四面八方的围过来了。剩余单位火力压制,我绕后!”
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随着战场进入白热化状态,上百张场景混搭在一起,比如着火的城市,一楼又一楼的塌了下来;又比如伴随着暴风雨的热带雨林;或者是冰川附近的海战!而沙漠场景是出现的最少的,因为毫无训练价值,仅仅考验你的耐力就差不多了。
不知道过了多少天,打了多少次仗,最后终于进入了总决战,我:A0,A1,A2,A3,A4,A5总共6个人基本都算是老兵了,要不是因为在全息模拟仓,我们不算得上是死亡,但是能够算得上是受伤,当然,我们队伍里有个拼命之王,如果换做它真的上战场的话,它回来的结果估计是半残,甚至是直接植物人!那个人就是——A2,最后的时刻居然在脖子上挂个“光荣弹”最后我们才进入了总决赛,我们的分工很明确,A5是狙击手,A4是医疗兵,A3是爆破兵,A2是机枪手,专门负责火力掩护,而我和A1负责冲锋陷阵,说得直白一点就是我和A1互相配合,A2在后面帮我们用机枪掩护着,A5就在更远的地方打击我们看不到的死角里的敌人!最后在前线的我们快打到不行了,撤回到自己的安全点,靠A5在高楼的狙击和A3在附近的部署的“一踩就惊喜”来保护彼此。随着团队战的次数增加,进入模拟场景的团队也越来越多。模拟场景就变得越来越大,待在模拟场景的时间就越多,最后索性直接扎营拉倒。
我们这些职位都是分成团队后自愿为原则,配备上不同的武器,各自负责不同的职位。A4的职位最有帮助,可以稍微的替我们的伤口稍微的包扎一下,维修一下铠甲,唯一在这个模拟场景医疗兵做不到的就是给予我们亢奋剂......这在我们的战场上是允许的,只是全息模拟仓里的模拟场景似乎没用,打进身体里的都是数据流,除非你是进全息模拟仓之前先使用亢奋剂然后再进全息模拟仓。
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“哎哟,哎哟!哎哟哟!!!”
呃,天啊,又来了......
“呃呵呵呵,哦呵呵呵!啊啊啊啊!!!”
“你这坏毛病就不能改一改吗A1!我们现在可是在饭馆!每次都这样!你看看....周围的人,原本都是以异样的眼光看着你,然后呢,你每次都是这样,现在周围的人都能
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