球员上科技过于频繁,导致伤病率远高于十几二十年前。
联盟官方为了保护球员,尽可能降低伤病率,所以就缩短了赛程。
季前赛阶段,原先的8场比赛,改为球队自选4到6场季前赛。
球队可以根据自身需求,跟其他球队商量是否要打季前赛。
不过,四场保底的季前赛还是要打的。
如果球队无法提前做好选择,那么联盟官方就会主动给出安排。
就说今年的公牛,本来公牛管理层选了要打6场,毕竟多打一场可以多磨合一下团队。
而与公牛一起打比赛的球队,也是说好了的,毕竟公牛流量大,季前赛的门票也能卖钱,能赚一点是一点。
可因为联盟官方横插一脚,公牛的季前赛场次就出现了变动。
联盟官方安排公牛打常规赛揭幕战,而季前赛12天打6场的话,平均2天一场。
然后考虑客场转场问题,赛程太密集了!
这无疑增加了公牛球星的伤病风险。
又因为公牛是本赛季第一流量球队,NBA的收视率有赖于公牛来带动。
这些年随着流媒体、社交媒体的发展,NBA又逐渐趋于饭圈化。
这就导致,球星的身体状态、伤病风险,都是联盟官方需要认真对待的问题。
而这也是这些年判罚尺度越来越松,球星端菜、卖饭、碰瓷、假摔被大肆纵容的原因。
说回公牛,就是联盟考虑季前赛赛程太紧密,有可能增加公牛球星的伤病风险,于是联盟官方主动削减了公牛一场季前赛,让公牛在常规赛揭幕赛开打前有两天休息、调整的时间。
关于保护球星,尽可能减少球星伤病风险这方面的情况,今年夏天联盟官方还放出风声,想要削减常规赛的赛程,从原先82场常规赛,缩短为58场。
也不知道是不是NBA官方对保罗这个球员工会主席有想法,总之有几个裁判就是盯着保罗咬……
除了设想缩短常规赛的赛程之外,联盟也不得不考虑减少常规赛场次,整体收视率减少的影响。
于是准备了一些增强收视率的方案,主要是在常规赛中期增加季中杯赛和相应的先行赛,以及在季后赛增添附加赛。
以往NBA常规赛阶段有三场焦点战,分别是揭幕战,圣诞大战以及全明星正赛。
算一算时间,三个收视率峰值的焦点战,分别是10月底,12月下旬,2月中旬,彼
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