公司不是野怪,没法陪着段雨彤练级。
这就是社会。
要么靠关系,要么靠能力,能力不行就被顶替,说到底还是段雨彤已经在他这里把关系用完了。
以前都是他去拜董庆荣的年,现在反过来了,很鲜明的对比。
不是说情谊不是这样算的,但事实就是这样,情谊也是有个界限的,除了自己的父母,没有谁会一直无条件的对一个人好。
夏川没去攻击她,而是在叙述一个事实。
如果是攻击,那段雨彤肯定是体无完肤。
“研发组那边有几个小项目,如果你能把‘开心消消乐’的美术做好,下个项目我会优先考虑你的小团队。”
夏川也没把话说太死。
正好继‘糖果派对’后,公司也在研发衍生版的消消乐,这个项目就是‘开心消消乐’了,同样是一款在全国火了整整十几二十年的休闲类益智游戏。
“步子不能跨太大,量力而行,否则就是整个部门帮你买单。”
“谢谢…夏总…”
段雨彤心情有些微妙,内心还是十分有落差感的。
她本以为对方会同意的,谁知道自己在对方心里的分量没那么多。
段雨彤在内心发誓,一定要把新项目做好,做给他看,证明自己。
段雨彤走了,裴滢帮忙泡了一杯茶。
“夏总,公司还是头一次开发卡牌游戏啊。”
“是啊,你觉得合适吗?”
“我不清楚。”
但是裴滢知道,段雨彤分量不够动摇夏川的想法。
夏川笑着说道:“你对卡牌游戏可能不理解,美术团队水平不是意味着‘好看’。”
“?”
裴滢有些狐疑。
夏川提醒道:“我虽然不搞美术,但是我作为上司接触的比较多,我的意思是图画给人的认同感,特色感和舒适度,你明白吗?”
炉石的原画不用多言,至少有些特色鲜明,让人不厌烦。
美工方面除了原画之外还有一个很重要的因素,牌型。
就是一张卡牌的整体外形,这点就不得不服暴雪了,橙卡的龙形包边炫酷且不违和。
夏川还记得自己刚玩炉石对阵豪战时的震惊,这么多年过去依旧记得。
“通俗来说就是大家玩游戏时的操作界面,用户交互界面。”
一个游戏的ui界面从一定程度上来讲
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