网的游戏,最起码目前是这样,等到以后自媒体火起来后,当然也有小公司能够研发出一些比较有趣的。
但是那个时候,就更没有他们的生存空间了。
台下,有老板开始提问了。“
“夏总,像我们这样的小公司怎么样才能做到既赚钱,又能够持续营收的模式呢?”
这也是所有老板关注的,谁不想像小怪兽一样日进斗金啊?
“关于这个问题。”
台上的夏川深思了一下:“想要做到既赚钱,又能够持续营收,以我的视觉来看,国内的游戏开发商最起码要抛开现在的思想,不说别的,最起码要做到不贩卖数值这点,我想目前的环境是比较困难的。”
贩卖数值,这是公司恰烂钱的通病。
但是随着小怪兽的发展,一款款火爆游戏的出现玩家发现了‘原来手游也可以不氟金,纯凭技术变强’,这也提升了一波玩家的游戏审美门槛,垃圾骗氖的换皮手游变成了人人唾弃的存在。
所以现在大部分游戏开发商赚的钱,正在逐渐下降。
在场的这些老板,不记恨夏川吗?
记恨,但是也对这种模式充满了希望和想法,他们既记恨夏川,却也想成为夏川,为什么一个年轻人能做到的,他们却做不到呢?
于是他们纷纷投入资金开始研究手游,结果一年多了,研发出来的游戏还是那么的烂俗!
最后,还是摆脱不了恰烂钱的结果。
“我觉得各大公司除了抛开贩卖数值以外,还要做更多的尝试,比如开拓游戏的视野,丰富了玩家的选择。
在很多手游之前,基本以日系抽卡游戏、2Dmmorpg、休闲游戏这类PVE游戏为主…”
夏川这里说的很多手游,指的当然是自己家公司开发的游戏。
他并不是在洋洋自得,只是在叙述一件事。
“而MOBA,FPS等等更加硬核一些的PVP游戏不是没有,但是受限于网络传输速度,没找到手机上PVP与PVE的平衡点,用PC游戏的思维做手游,导致这些更加硬核的游戏普遍不好玩,或者很难操作…”
这导致玩家潜意识里觉得手游以消消乐、连连看这类休闲游戏为主,远不如PC游戏刺激,即使有一些资源搜索能力比较强的,找到了单机手游杠把子GAMELOFT的游戏,也会因为配置要求过高、游戏下载繁琐、占用内存空间等问题望而却步。
想要实现这些问题,
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