有什么问题我们会第一时间解决,您放心。”
郑成华信誓旦旦的说道。
夏川却坐下体验了起来,现在还没有什么色彩。
丁树安突然凑了过来:“夏总,这款游戏跟咱们以前的完全不同啊,以前的充值好像是随便冲不冲都能玩,但是现在这款付费项目比较多。”
“你想知道为什么?”
夏川笑着说道。
丁树安跟郑成华几个,还有周围的老程序员都抬起头,正所谓听君一席话胜读十年书,能够坐到这个位置上证明夏川见识和理解远超他们,所以都洗耳恭听。
“我问你们,你们都是老程序员了,你们觉得仅限于互联网IT行业,哪个领域用户体验做的最好?”
“那当然是游戏啊,非游戏莫属。”
“确实。”
夏川点了点头:“是游戏,游戏这款产品对各方面,比如策划、营销、设计、开发的要求都非常高,一招走错,满盘皆输,无论哪一部分都是主角,这也是我平时要求高的原因。”
“夏总要求高咱们能理解,毕竟咱们高薪也不能白拿是不是。”
“哈哈哈,对。”
夏川抬了抬手,安静了下去:“游戏领域类似赌博和色,玩家实际上在游戏中除了消磨时间外,还真没得到什么,但他们也心情愉悦;与其说公司在做游戏,倒不如说是在为玩家营造一种爽的感觉,游戏只是制作爽感的过程…”
说句不好听的,在游戏行业里,有句话糙理不糙的定律。
那就是一大波普通人在陪一个有钱人玩,普通人拼命投入时间,希望有一天可以逆袭,而有钱人虽然没花多少时间,但他在不断地花钱。
而游戏赚的,就是这一个有钱人的钱。
那这一大普通人重要吗?
当然很重要,这群普通人就是游戏的一部分。
没有这群人,有钱人就不爽,游戏也不热闹。
而公司需要做的就是平衡,让这普通人随时觉得只要他们够努力,逆袭是完全有可能的,使得他们会继续活跃在游戏中,保持一定的等级。
这样的好处又是,富二代会因为压力,花更多的钱。
说实话,这东西就是社会的一种缩影。
人都有爱好竞争的潜意识,游戏也把竞争这个模式引入,无论是DOTA,非常简单把自己的快感建立在别人的痛苦之上的杀戮;
或者魔兽,一起打副本的良性合作竞
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