有看会不会使用,能不能挖掘技能的用法。
【宿主,那只蜈蚣差不多拥有筑基中期的实力。】系统提醒道。
听到系统的提醒,沈唯看着自己已经破千万的敬佩值,抬头挺胸底气十足地说道:【没关系,我有敬佩值,实力差距不是问题。】
系统:……也不知道一打起来,就在脑海里疯狂哀嚎的是谁,吵得它数据紊乱。
系统没回话,只是将自己的听力感知系统听取的功能拉低,这样它就能减弱宿主给它造成的噪音。
飞快地给自己充了一笔强力斩击,老规矩还是十秒钟,又强化了斩击强度,充了三十万,随后他就看到系统商城新加的一些商品。
例如:绝对必中、灵魂伤害附加、暴击等等之类的奇怪技能。
每看一个技能,技能介绍就自动投放到他的脑海中。
例如绝对必中,不管怎么攻击都会以最强的攻击点必中目标,打个比方,强力斩击自带百分百命中,但命中也有水分,例如被招式扫到也算是命中,这种命中所伤害到的威力就小了些。
绝对必中就不一样,它会让招式最强的攻击点打中目标,换句说法,施展出去多大的威力,对方就会接到这招最强的伤害值。
看上去的确很厉害,但实际上它需要敬佩值充值十万然后抽概率。
抽到的概率是多少,他就有多少的概率命中对方。
好在的是抽奖的概率只有五个选项,分别是20%、40%、60%、80%、100%,这也算得上是有点安慰吧!
往好处想,它没打水漂,也不会抽出1%这种坑率,更何况,它没有限制抽取次数,也就是说他可以抽很多回。
“灵魂伤害附加”就贵多了,每二十万就额外加一点灵魂伤害。
这个就牛多了,攻击自带灵魂伤害比真实伤害还要狠,毕竟真实伤害针对血条,修为越高血条就越高。
可灵魂不一样,除非专门修灵魂,否则灵魂的标准值就在那里,虽然修行也会增长灵魂力,但灵魂的魂力增长也有限制。
更何况灵魂一受伤,修为绝对会受到影响,这种技能才是真正的绝杀!
二十万加一点灵魂伤害,是半点都不贵!
“暴击”这就不用说了,玩过游戏的都知道这个能力,只是也是概率性加持,不像“绝对命中”的抽奖,而是用敬佩值去买。
每一万敬佩值就可购买0.5%的暴击率,暴击可无上限叠加也就是说,你
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