最喜欢的接球速度。
这些变量的依据都是叶斯的传球,都是叶斯自己可以根据自己的需要和客观的需要来自己改变的变量。
也就是可以自己控制的东西。
变量可控,那就意味着,只要他控制的足够的好,他就可以抓住每一次76手感出现的机会。
比如,隆多的手感是1-7的定态手感,1,2,3,4,5,6,7,6,5,4,3,2,1或者是12,个位数手感组,是13个手感组成1组。
12,34,56,76,54,32,12或者是1,双位数手感的时候,7个是一组。
不管是13个一组还是7个一组,隆多的手感跳动,都是0.5秒跳动一次。
当1,2,3,4,5,6,7,6,5,4,3,2这样的跳动之后,接的不是1,而是12,那么12跳到76需要跳动3次,也就是说需要1.5秒到76的手感,再加上76的手感需要停留0.5秒,那一共就是2秒的时间。
所以,当隆多的手感出现12的时候,叶斯需要在1.5秒-2秒的时间,让隆多完成整个投篮动作。
在NBA,0.4秒都能够组织一次绝杀。
1.5秒-2秒的时间,在NBA并不算少了。
但是考虑到绝杀的0.4秒是有确定性的。
而隆多的这个1.5秒-2秒是不确定性的,因为叶斯也不知道隆多的12手感什么时候出现。
因为隆多的手感跳动是规律性的,12后面必定接34,56,76,54,32,而1后面也必定接2,3,4,5,6,7,6,5,4,3,2。
所以1手感和12手感就是预测隆多手感的关键帧。
目前来说,叶斯并没有看到隆多的1-7手感出现三位数,诸如123,456,765,432,1或者是12或者是123的5次手感循环的跳动。
如果真的出现了123这样的关键帧,那么后面自然是接456,765,432,1或者是12或者是123。
当然,如果真的出现了123,那根本就不用控制时间了,只要出现123,2秒之内,隆多就是无敌的,两秒之内将球传到隆多的手上,让隆多出手,必进!
前提是只要出现123!
456,765,432……啧啧,这样的三个手感出手,随便一个业余球员都是无敌的吧?何况是隆多。
当然,叶斯从来
本章未完,请点击下一页继续阅读!