简单了。
这是一个惊喜的插曲。
整理了一番后,玄黄继续自己的计划。
计划是炼器和炼制符箓。
炼器很圆满,还有魔石惊喜,接下来玄黄开始符箓的研究。
——
“首先符箓不能复杂化,太复杂了没用,难以推广施展。”
玄黄定下了基调。
“其次要有源源不断的绘制符箓的材料,要是材料太少等同没有,需要可持续性。”
这是第二个基调。
“第三,符箓本质是勾画天地规律的波动,以点带面,通过撬动天地已有的规律灵机,牵引来天地之力,也就是说符箓本质,是借助天地之力。”
“那么问题来了,此刻的天地扭曲,规律的循环被打破,借用天地之力就无从谈起了?”
这是目前主要矛盾。
符箓本质是一个媒介,借用的是天地运转之下的能力。
若天地大磁场不规律了,想要借用就无从谈起。
“本质借用灵机。”
想到这一点就简单了。
建木此方面很适合。
因为它能整顿扭曲的天意灵机,混乱有毒的灵气。
灵气是符箓的引子,灵机是符箓的纹路,这都是通天建木擅长的范围。
而且通天建木十里方圆的覆盖,这表示在这十里方圆内,是可以画符的。
因为此地天机不混乱,灵气很精纯。
玄黄也有打算,符箓方面向通天建木看齐。
归墟大磨有炼魂、炼器赋神等等能力了。
天地熔炉也有炼化精血、炼制法器形体胚胎,甚至今后炼丹等等能力。
目前的通天建木有覆盖十里方圆的稳定天地,以及培育灵药和对敌的手段等,现在再给他加上符道源头的能力。
玄黄不想继续炼制一个新的符道源头了,法宝灵宝什么的不是多了就好,多了太乱,会顾此失彼。
不如不断地加强已有的。
真的到了需要重新炼制新的灵宝时,再重新炼制就行。
起步阶段,太繁杂了会混乱。
“而且,诡异材料太难寻找,就是有也十分珍惜,用来炼制符箓太浪费。”
玄黄想到,符箓终归带有消耗品特性。
哪怕诡异材料能回收也太麻烦,诡异材料能炼制那种可成长本命宝符。
当成一次性消耗品太过了。
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