真相。
“第四步,针对游戏中的兽化boss,要在boss血量10%以下的情况下停止攻击,并存活1分钟,坚持到新的过场动画出现。
“如此一来,只要进行一定的练习,大多数玩家都能打出成神结局。
“可能有人要说了,这是用了bug啊!原本的难度可不是这样的。
“但大家仔细想想,或许利用了bug的难度才是官方原本设计的正常难度,而不用bug属于是一个不合理也不科学的难度呢?
“或者说,不用bug是一个专门给硬核玩家准备的挑战难度?
“我认为,这两个bug的出现并不是巧合,甚至可以说,它们压根不是bug,而是游戏中的特殊机制。官方其实在很多地方都暗示了这种特殊机制的存在,就是想让大家用这种方式来打成神结局的!
“是不是有点晕?
“没关系,接下来就让我们把这些已知条件全都结合起来,给大家还原真相!”
看到这里,莉莉丝也被忽悠得一愣一愣的。
不是bug,而是特殊机制?兄弟你要不要看看你在说什么……
虽然莉莉丝知道后面的内容肯定是纯扯淡了,但好奇心还是驱使着她继续看了下去。更何况,她也很想知道,这些玩家到底是如何将这两个bug定义成机制的?
如果真是有人刻意为之,那……一定要抓出这个内鬼!
……
“首先我们从《谎言之血》的序章剧情入手。事实上,到目前为止针对序章的剧情已经有了几种解释。
“比如,有人认为它只是一种插叙,是为了让玩家更快适应游戏机制的一种特殊手段,从剧情上来说,玩家与冥想水盆互动,只不过是看到了过去的记忆而已。
“但很显然不是这样的。
“《谎言之血》的序章剧情,尤其是与谎言猎人的战斗,毫无疑问是在暗示,玩家正处于一种特殊的时间循环中。
“玩家在与冥想水盆互动的时候,并不是借助冥想水盆看到了过去的记忆,而是陷入了某种时间的循环,重新开始了!
“如何辨别这一点呢?其实很简单:如果玩家在冥想水盆中看到的是过去的记忆,那么,等玩家体验完正式章节、重新回到大教堂之后,应该会衔接上之前的剧情,形成一个闭环。
“即便我们要再打一遍谎言猎人,应该还是会打序章的那个谎言猎人,而且再打谎言猎人时,我们的GP判定也应
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