他先是找狂信者,故意中了一个投技,然后进去打boss,直接就变成了难度1。轻而易举地打掉boss之后,又马不停蹄地朝下一个关键剧情点赶去。
要打出成神结局的话,只打boss是不够的,还需要在一些关键节点正确地撒谎。不过看这位主播的娴熟程度,想要顺利完成成神结局应该问题不大。
这很显然和莉莉丝的构想完全不同!
顾凡也一脸迷茫:“莉总,哪里不对吗?”
莉莉丝气得直拍桌:“哪里不对?哪里都不对啊!你没注意到这动态难度等级完全错了吗!!”
这位小主播也下载了实时显示动态难度等级的插件,所以具体的动态难度数值在屏幕上清晰地显示了出来。
其实在诸葛君发现这个bug之后,即便不需要这个插件,也不影响玩家们打出成神结局。
因为只要中了狂信者的投技一定时间,动态等级的数值就必然会变成4999.99,因此玩家们不用插件也能确定难度数值的具体变化。
很多人用插件,也只是为了更加方便、给自己一些心理安慰而已。
此时这位用了插件的主播,倒是让莉莉丝更快地发现了问题所在。
“谁干的,这是谁干的!”
莉莉丝看出来了,这个主播明显也是在学别人的套路,而且这个套路似乎已经得到了充分的开发,相当缜密完善。
打boss之前,先找狂信者抱一下,然后干掉最低难度的boss,再维持最低难度跑下一个boss。中途如果被打了,保险起见就再找个狂信者抱一下,如此无限循环,直到打出成神结局。
由于《谎言之血》的地图设计优秀,而且几乎每个区域都有狂信者,因此玩家即便出现失误,也能够及时补救。
这显然不是莉莉丝所希望看到的!
顾凡赶忙打开电脑,尝试着搜索了一番,很快就定位到了罪魁祸首——诸葛君发布的那个视频。
在视频中,诸葛君把这个bug的复现方式给详细地讲述了一番。
这很快在玩家群体中引发了轩然大波,很快,玩家们群策群力,不仅验证了这个bug的真实性,还在此基础上做好了成神结局的全部路线规划。
也有UP主已经在着手制作用这种方式最快打出成神结局的视频攻略。
而一旦视频攻略做出来,玩家们打出成神结局的难度必然大大降低!
这对于莉莉丝来说,简直不啻
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