的作用很简单,就是调用游戏的后台数据,实时显示当前游戏的动态难度,以及统计游戏至今的GP成功率。
如果不能实时显示这两个数据的话,玩家要做这个结局就太难了,简直是两眼一抹黑。
除了隔壁老王这样的顶尖高玩、真就全程奔着无伤去打,其他玩家很可能会出现“开场1小时就寄了,打到最后才知道”的情况。
安装好mod之后,诸葛君开始尝试。
然后……
第一章就壮烈牺牲。
序章打得还算顺利,可到了正式章节,一不小心被路边小怪阴了一下,然后动态难度就飙升上去了,而后他无伤杀了好几只小怪,也只是勉强把动态难度给降到了原本的水平,没能降到最低。
结果这一算,上来就浪费了十几分钟。
诸葛君有些无语地挠了挠头发,然后选择了重开。
难绷啊!
当然,整个游戏的流程很长,即便是较为顺利的情况下也要打将近十小时,区区十几分钟的时间不算什么。
可问题是这游戏才刚开局而已,一上来就浪费了十几分钟,难道后边就能保证一直无伤吗?
就像速通一样,完美开局才有打下去的价值,如果开局都不完美,那还不如趁早重来,还能减少一些沉没成本。
“可恶啊!!”
诸葛君又试了三次,他学乖了,小心翼翼地推进游戏,尽可能不受伤、多囤积物资,尽快地降低自己游戏的动态难度。
在动态难度降到最低之后,还要继续无伤、多囤积物资,尽可能地动态难度给延续下来。
每次被摸一下,都能让诸葛君肉疼很久。
好不容易打完了一章,诸葛君赶紧手动存档,把现有的存档文件拷贝出来。一旦后面出现失误,就把这个存档再拷贝回游戏中,重头再来。
当然,玩家们也可以选择使用存档修改器,直接下载别人的无伤存档,只打最终boss看结局。
但那样未免有些自欺欺人了,只是为了拿个成就而已,还不如直接去看视频云一下结局。
就这样,诸葛君磕磕绊绊地打过了第二个区域,小心翼翼地把这个区域的存档也存了起来。
但频繁的失误,也让他的心情逐渐焦躁起来。
“可恶啊,这个结局的达成条件根本就是反人类啊!
“逆天堂之前虽然也恶心过玩家,但后来证明其实都有一些隐藏机制的。
本章未完,请点击下一页继续阅读!