顾凡真的没想到手柄的新功能会受欢迎吗?
莉莉丝对此持严重怀疑态度。
似乎想到了她要说什么,顾凡赶忙继续解释道:“而且,莉总,即便现在手柄获得了一些正面情绪也问题不大,你没发现游戏获得的负面情绪还在增加吗?
“这其中也有不少是手柄的功劳。”
莉莉丝愣了一下,她转念一想,似乎还真是这么回事。
手柄这边有了正面情绪,那就意味着有不少人是因为手柄入坑,或者原本入口后已经被《谎言之血》劝退了,又因为手柄重新玩了下去。
手柄是不是给他们练习变形斩GP提供了便利?肯定是的,这毋庸置疑。
但是,考虑到游戏的整体难度仍旧很高,一个boss那里练会了变形斩到了后面boss还是会吃瘪。
相较于一开始就劝退玩家快速退坑,养肥了再杀显然是更好的方案。
就拿最近刚爆发的节奏来说,解包视频实锤了GP无敌帧的变化以及游戏中存在的反向动态难度之后,很多玩家都气得要退游了。
而一旦他们退游,后续自然也就不会再产生负面情绪,这无疑是亏的。
而包括联名款手柄在内的一些因素,让这些想要退游的玩家看到了曙光,把他们给重新挽留住了,这也可以说是大功一件。
从这个角度来说……
手柄确实起到了积极作用?当然,前提是《谎言之血》目前收集负面情绪的势头得一致保持下去。
莉莉丝有些狐疑地看向顾凡。
顾凡轻咳两声:“莉总,你这个眼神是什么意思嘛,我做外设的宗旨一直很明确,就是为游戏收集负面情绪保驾护航啊!
“你可能觉得这一切似乎都在我的计算之中,这很离谱也很危险,但我要说的是,我的方略其实很简单,就是做高溢价的、小众的、能够对游戏起到一定辅助作用的小众产品。
“但凡是用这种指导思想做出来的产品,基本都是没问题的。
“你好好想想是不是这样。”
莉莉丝仔细一想,好像还真是。
之前的微型手柄方向盘差不多也是这么个思路,而且单从产品本身来看,也确实完成了收集负面情绪的目标。
至于为什么后边翻车了?
严格来说其实不是产品翻车了,是游戏翻车了,连带着产品翻车了。
如果游戏还是正常地暴死,正常地贡献负面情绪,那么外设也还
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