众人简单体验完了游戏的试玩demo之后,魏成杰又跟各部门再次确定了相关功能的开发细则以及流程。
在座的毕竟也都是外包工作室的专业人员了,所以这个过程倒也没有花太多时间。
虽说还有一些不太确定的标准,但在开发过程中可以再慢慢打磨。
这毕竟是逆天堂3.0开发模式的第一款游戏,所以莉总和顾总留的时间还是比较充裕的,不用太着急。
而接下来还有一项很重要的工作,那就是发布游戏的宣传视频。
魏成杰收起了用于试玩游戏demo的电脑,在投影屏幕上开始播放《谎言之血》的宣传视频。
众人不由得挺直腰杆,不少人的脸上都露出了颇为期待的表情。
宣传视频啊!
不用想,肯定是很带感的那种。
逆天堂之前出的游戏,宣传视频的制作都非常精良;而这次的《谎言之血》因为世界观独特,给人的感觉应该更加帅气才对。
然而在画面出来之后,众人却陷入了短暂的沉默。
因为这个画面明显跟他们预想中的有些许区别:这视频从第一秒开始,竟然就是纯实机的画面!
要知道像这种游戏的宣传CG,基本上都是CG和实时演算两种处理方式。
如果是专门制作的CG,肯定制作更加精良一些,不过也有可能会被玩家喷是诈骗,毕竟CG并不代表游戏的实际游玩品质。很多游戏中都会有大量的开场或者过场CG,拿来给玩家们画个饼也未尝不可。
而实时演算则是利用游戏中现有的美术资源和动作制作出来的过场动画,相对来说成本较低,算是目前主流的处理方式。
很多动作类游戏的宣传片,都会采用实时演算+实机演示相结合的方式来表现。
而《谎言之血》的这个宣传视频竟然没有采用以上两种方式,而是直接给玩家们展示出了实机的战斗画面。
这固然展现出了一种自信,但也失去了用实时演算展现剧情的那种逼格较高的感觉,也就是说,这个宣传视频的重点将会用于展现游戏的实机战斗,而非剧情或者美术氛围。
画面中是众人刚刚看到过的游戏主角,他穿着高瘦帅气的猎人服装,正在缓缓向前走去。
此处的场景就是众人在试玩demo中看到的场景,有路灯和街道,远处还隐约可见一处宏伟的教堂。
只不过视频中的内容明显比他们拿到的试玩demo
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