虽然还没有直接同意签订协议、以逆天堂专属外包工作室的形态出击,但魏成杰看得出来,对方的态度有所松动,还是有一定可操作空间的。
第一次的合作结果,将很大程度上决定后续的合作是否顺利。
毕竟外包公司的日子也谈不上很滋润,时常也会有吃了上顿没下顿的担忧。如果真能有一家稳定赚钱、稳定合作的金主,那也没必要非得跟钱过不去。
给谁做外包不是做啊?
经过这大半个月的忙碌,魏成杰和其他逆天堂的员工们已经基本上完成了对创达科技的改造,重新捋顺了整个工作流程,并且已经开始尝试着进行一部分程序的开发。
当然,这其中也会遇到许多问题。
比如,逆天堂目前是在用官方最新的万象编辑器做开发,而非原本的千幻编辑器。
在开发了几款游戏之后,逆天堂的程序员们基本上都已经习惯了,但创达科技基本上还是用千幻编辑器比较多。
毕竟其他给外包任务的游戏公司,基本上没有逆天堂这样的魄力,不敢这么早就用上官方的新款编辑器,也完全没能力搞定那些层出不穷的bug。为了稳妥起见,他们基本上还是用千幻编辑器开发的。
所以创达科技的这些程序员们还得抓紧时间适应万象编辑器,这也需要一定的时间。
不过总的来说,进度尚在可接受范围之内。
今天算是个特殊节点,因为逆天堂那边发来了《谎言之血》的试玩demo,以及宣传片。
稍晚些时候,逆天堂就会跟官方平台合作,正式官宣《谎言之血》这个新项目。
魏成杰首先查看这个demo中的具体内容。
跟之前定下的开发内容差不多,这个demo中,有两个完全不同的可操控角色,分别是人偶和人类;有四种不同的小怪、两种不同的精英怪和两个不同的boss,同样是一半人偶、一半怪兽。
此外还有一个大的可游玩场景,以及三个结构单一的背景场景,分别是城镇、人偶工坊、大教堂、地下迷宫。
其中,城镇是一个大的可游玩场景,如果能够击败所有怪物的话,整个游玩流程应该在10分钟左右。
而人偶工坊、大教堂、地下迷宫则仅仅是一个简单的区域,只有少量的怪物,主要用于场景风格展示以及CG制作。
《谎言之血》按照规划,大致有10章左右,每一章都有两到四个不等的箱庭地图,若干精英怪和两个左右的
本章未完,请点击下一页继续阅读!