这下莉莉丝更无语了。
“我倒要看看这个少玩游戏网还能给我搞出什么幺蛾子!”
莉莉丝忿忿地滑动鼠标滚轮,继续往下看。
……
“之前我们说过,《心跳梦境》实际上应该算是一款meta游戏,它不仅有常规的恋爱内容、恐怖内容,还加入了心理恐怖的元素,如此一来,实际上形成了四种维度的游戏体验。
“第一维度是游戏内的恋爱部分。
“第二维度是游戏内的恐怖部分。
“第三维度是游戏外的恐怖部分。
“第四维度是游戏外的恋爱部分。
“这四个维度实际上互相影响、互相作用,如此才给玩家带来记忆深刻、难以忘怀的游戏体验。
“所以,《心跳梦境》的剧情,实际上也要从这四个维度入手来解析,而不能仅仅停留在游戏内的层面,那样必然会一叶障目,不见泰山。”
接下来,这篇评测又简单地分析了这四个维度,以及它们实际上给玩家带来的感受。
对于已经玩过的玩家来说,这其实并不难理解,如果是已经完整体验过大部分游戏内容的话,这段完全可以跳过。
不过这篇评测毕竟还要给那些没玩过游戏的玩家看,所以在这方面会写得详细一些。
总之,《心跳梦境》给玩家带来的情绪流是跌宕起伏、不断变化的。
从最初的甜蜜,到之后的惊吓,再到延伸到游戏外的后背发凉,最后到游戏外的感动和释然……
随着游戏内容的层层剥开,玩家会感觉到仿佛次元壁被打破了,游戏中的角色似乎顽强地冲出代码的限制,与现实中的自己进行了一次直接的交流。
而这种交流,给玩家带来了完全不同的感受。
介绍完这些内容之后,稿件才进入正题,开始正式分析游戏的真正剧情。
“从游戏中现有的文本来看,我们只能获得『末世』、『救世主』等常规概念。但对于这些常规概念,我翻遍了游戏,却没有获得任何可能的解释。
“即便是通过特殊流程,让其中的某个角色的AI卡成伊甸园的最高权限,此时与她对话,也仍旧无法问出什么有用的信息。
“是官方没有制作这方面的内容吗?
“不能说完全没有这种可能,但可能性极小。
“毕竟作为一款meta游戏,官方早就已经在游戏内外埋下了诸多伏笔,他们甚至愿意制作
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