其实事后从恐怖游戏的角度来看,《心跳梦境》的恐怖内容也还算是比较优秀的。
针对每个不同背景的角色,游戏安排了不同的恐怖场景。
玩家的破关方式也各有不同,有的只能逃走、无力反抗,而有的则是可以利用较弱的武器去击败强大的敌人。
恐怖内容在氛围营造、音乐音效、怪物美术设计上,也都算是可圈可点。
虽然没办法跟最顶尖的恐怖游戏相比,但也称得上是优秀了。
更重要的是,由于恐怖内容的出现毫无征兆,而且有很多“畜生级转场”,极大地增加了恐怖内容的惊吓效果。
这也让很多后续慕名而来的恐怖游戏玩家大呼过瘾。
但恋爱游戏变恐怖游戏这种操作确实太阴间了,也给《心跳梦境》迎来了第一波骂声。
而游戏的第三层,则是开始逐渐展露出各种各样的meta元素。
先是各种文本文档反复暗示玩家,引导员觉醒了自我意识,而后就是通过游戏内的引导,让玩家们去直接对游戏的根目录文件夹进行操作,从而影响游戏世界。
可能是删除掉某個人,也可能是加入某个人,又或者是偷梁换柱……
总之,在这一阶段,游戏与玩家之间的次元壁似乎被打破了,玩家不是通过游戏内的UI跟游戏角色进行交互,而是通过自己电脑上的底层文件夹,跟她们斗智斗勇。
而在这一环节中,每个角色的性格似乎得到了更明确的展现,哪个更加心软、哪个真的更爱玩家,似乎都变得更加明朗。
这一层的内容会让人有一种更加细思恐极的感觉,就好像自己的电脑上真的飘荡着一个幽灵,或者存在着一个深爱自己的二次元AI。
尤其是爱丽欧丝最终出现,更是让张奇峰有了一种奇怪的共鸣。
他一直以来明明没有跟爱丽欧丝进行任何恋爱的互动,但在看完这段剧情之后,却难以抑制地对爱丽欧丝产生了一种特殊的感情,那个形象也更加在自己的脑海中挥之不去。
很显然,在深度体验过后,张奇峰确定了一件事情。
《心跳梦境》其实并不算是恋爱游戏,也不算是纯粹的恐怖游戏,要说是meta游戏吗?其实也不能说特别贴切。
在之前其实并没有出现过类似的游戏类型,它看似是这三种元素的杂糅,但却又有一些额外的东西。
它在正常的恐怖内容之外,又会给人一种特殊的心理恐怖的感
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