很多时候都是片面的,是会骗人的,真正优秀的制作人要懂得透过数据去看本质。
要站在玩家的角度去仔细揣摩游戏体验,然后再结合数据,作出决定。
这个决定不一定是最正确的,但一定要是最不错误的。
顾凡也没打算继续蒙骗莉莉丝,因为莉莉丝没那么笨,这个案例就在这摆着,事后莉莉丝肯定也还会去问其他人。
所以顾凡瞒是不可能瞒住的,倒不如明明白白地给莉莉丝讲清楚,进一步把自己的锅甩干净,强化莉莉丝对自己的信任。
这样下一款游戏,才更好忽悠,哦不,引导嘛!
顾凡装模作样地在论坛上把几个热帖全都翻了一遍,而后又看了两个游戏区大UP对这次事件的评价,然后微微点头:“嗯……我基本上完全明白了,莉总。
“盛景集团多半以为摆在他们面前的只有三条路,但实际上,远远不止三条。”
所谓的三条路,就是康勇曾经纠结过的那三个办法。
第一个办法是,直接发通告,然后紧急修复。
这是季衡的办法,好处是直接短痛,在大多数玩家没有体验到星光奶和黑暗连锁的时候就直接修了,不会像现在一样造成大规模的玩家退游。
坏处则是会影响新玩家流入,没办法吃到这口流量。
第二个办法是,压根不修复,就让玩家们一直爽。
但这个办法遭到季衡的严重抗议,康勇自己也觉得不靠谱。
因为这种办法虽然在短期内能够给游戏制造极大的热度,但会严重破坏各种BD的平衡性。尤其是星光奶,有了这玩意,大家都不玩其他的治疗BD了。
那么等玩家们玩腻了星光奶和黑暗连锁这两个BD之后怎么办呢?他们还是有可能会退游的。
第三个办法,就是康勇自作聪明想出来的这个“两全其美”的办法了。
先默不作声地让玩家们爽两周,尽可能地靠着这两个BD来拉升游戏的热度,把新玩家们骗进来。而后再突然一个热修,把BD给砍掉。
这样一来,即便有玩家流失,但考虑到之前的引流效果,总体的玩家数应该也还是上涨的。
但事实证明,这只是康勇的一厢情愿。事实上从这几天的数据来看,玩家们已经开始飞速流失,甚至比第一种办法流失得更加严重。
从明面上看,这种办法似乎没什么错的。修复bug本来就是游戏公司的工作,这是天经地义的事情,更何况
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