不过作为大招,它的冷却时间很长,足有十分钟,而且蓝耗也相当可观,至少要用掉玩家四分之一的蓝量。
这个大招,让肝帝联想起了《阴影世界》中的德鲁伊的大招:『自然风暴』。
不过自然风暴在加血的数值上要低一些,同时附带一个对敌方全体的伤害效果。
只是在大范围加血这一点上,二者很相似。
这也不奇怪,毕竟mmorpg游戏发展至今,技能的机制就那么多,在团体回血的大招上出现一些相似之处,也是很正常的。
按理说,一个冷却时间长达十分钟、持续时间却只有十秒钟的大招,是不值得围绕它去研究一套专门BD的。
原因很简单,团本boss战的时间少说也得三五分钟,这个大招持续时间只有十秒,两次boss战才只能放一次,这够干啥的?
顶多是特殊情况下救个急而已。
围绕它去构筑BD,就意味着没有多余的天赋点去强化其他的治疗技能,这显然是很亏的。
但是,此时肝帝却莫名发现,『星光普照』的技能冷却,似乎减少了一截。
原本是实打实的10分钟,但是在测试的时候,偶尔却会出现冷却时间只有6分钟左右的情况。
这显然很不正常!
肝帝找遍了天赋的描述,却没有找到任何关于『缩短星光普照技能冷却时间』的字样。
肝帝眉头微皱,像这种情况就只有一种解释。
显然,是某个其他职业的天赋,因为某种奇妙的内部联动bug,造成了星光普照这个技能的冷却时间缩短!
现在的关键问题是,具体是哪个天赋产生了这样的效果?
好在这其实并不难测试,肝帝直接把全身的天赋和技能全都洗掉,只学了一个『星光普照』的技能,而后开始按照之前截图保存的天赋,挨个点过去。
考虑到『星光普照』的这个技能有长达十分钟的CD,一个天赋一个天赋试,显然效率太低了,几十个天赋岂不是要测试几个小时?
所以肝帝直接把之前点的天赋,分成了两个部分,点了一半,另一半不点。
这样就可以直接筛选掉一半的天赋。
几分钟之后,再把筛出来的这一半天赋用同样的办法分成两半,再确定一次。
就这样,肝帝用了大约四十分钟,最终锁定了这个有bug的天赋!
当然,几次筛选,最后剩下的天赋还有四五
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