设收集负面情绪,甚至比用游戏收集负面情绪要更加简单!
为什么呢?
从表面上来看,用游戏收集负面情绪确实有着许多独一档的优势,最大的优势就是方便快捷。
一款游戏可以同时给几万、十几万玩家玩,每人产出一点负面情绪,积累起来就是一个相当可观的数字。
而周边或者实体产业,在没有做大之前,能够影响到的人十分有限。
就拿周边来说,初期试水顶多也就生产那么几千套,如果是一些价值比较高的外设或许最多生产几百套。
这也是为什么莉莉丝在一开始就决定以游戏产业起步。
但现在情况发生了一些变化,游戏产业收集负面情绪屡屡受挫!
而外设呢?虽说面向的人群比较窄,但如果每个人都能稳定地产出负面情绪的话,那对于莉莉丝来说,也算是一个相当不错的产业。
可是对于顾凡来说,这就很不妙了。
因为他从一开始的目标就是赚钱、赚口碑!
现在逆天堂游戏好不容易走上了正轨,又让我用外设把口碑全败了、钱全都亏出去?那绝对不行!
想到这里,顾凡说道:“莉总,我觉得你的这个想法……稍微有些欠考虑了。”
“嗯?”莉莉丝眉头微皱,立刻以狐疑的眼光看向顾凡。
意思很明确:收集负面情绪怎么就欠考虑了?你是何居心!
顾凡赶忙解释:“莉总,我的意思是说,你用外设产品来收集负面情绪的想法,确实是个可尝试的方向。
“但是……你的这个办法似乎也并不是100%稳妥啊!”
莉莉丝很费解:“怎么就不是100%稳妥了?做个垃圾手柄的话,几乎100%可以收集到负面情绪吧?”
顾凡微微摇头:“不啊莉总,你好好想想,如果那些垃圾手柄真的产生负面情绪更多,那为什么这些年国产手柄不仅没有消失,还越来越好了呢?”
莉莉丝愣住了:“啊这……”
顾凡的这一句话简直是点醒梦中人,让刚才还沉浸在躺赚负面情绪中的莉莉丝瞬间清醒过来。
垃圾手柄就一定会产生更多的负面情绪吗?不一定啊!
国产的这些手柄跟国外御三家大厂的手柄相比,确实有着很大的差距。毕竟御三家手柄的研发经费都是天文数字,国产手柄难以相提并论。
不论是在握持感、按键和摇杆的手感方面,都有着很大
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