他怎么可能预知自己的设计稿里写什么?
总之,这看起来就是一个纯粹的巧合造成的悲剧。
非要说有人在背后捣鬼的话……
那也只能是强大的天使们,一个普通的人类怎么可能做到这种程度?
从各方面来看,顾凡都是个本分的打工人,每个功能确实都是严格按照设计方案来制作的。
虽然时常会有偏差,闹一些乌龙,但这些乌龙也都情有可原。
想到这里,莉莉丝有些恼怒地挠了挠自己的头发。
“可恶啊!
“好吧,这事我就不跟你计较了!我要回去继续准备下一款游戏的设计方案了!
“你抓紧时间把人招齐,过两天我们马上开始新游戏的研发!”
莉莉丝说完,忿忿地消失了。
……
……
第二天晚上。
按照原本的安排,今天是小游戏设计大赛的颁奖典礼。
然而却莫名其妙地变成了《逆天堂方块》的吹捧大会。
没办法,这次的获奖作品之间实力差距太大了,其他的所有作品全都加一起,都比不上《逆天堂方块》一根毛!
在评委眼中,《逆天堂方块》几乎可以说是游戏设计上的奇迹,他们从没想过在小游戏设计大赛中,竟然还能出现这样的设计。
而在玩家的投票评选中,《逆天堂方块》也是断档领先!
当然,『旋转消除』是相当高阶的技巧,它要求玩家去制造特殊形状的空位,这比简单粗暴的『等长条』要困难得多,绝非一朝一夕可以掌握的。
但玩家们即便没有掌握这种技巧,也能够通过评委的评测和乔纳斯的讲解,感觉到这款游戏相较于原版所作出的巨大改变。
只能说在这种比赛中,评委的吹捧对一款游戏的流量加成实在太高了。
一时间,国内各种《旋转方块》的老玩家纷纷下载《逆天堂方块》,想要学习这种『旋转消除』的最新技巧。
虽然进展缓慢,但他们全都乐此不疲,而且还在对战模式中玩得不亦乐乎。
至于负面情绪……
什么负面情绪?
顾凡看得清清楚楚,《逆天堂方块》产生的负面情绪正在急剧减少,甚至逐渐趋近于零,最终达成了一个诡异的平衡。
不能说是完全没有吧,也只能说是聊胜于无了。
很显然,在绝大多数玩家都接受了
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