全不费什么功夫,但对于绝大多数参赛者来说,有现成的模板干嘛不用呢?工作量这种东西,能省一天是一天。
以顾凡的技术水平,如果也抄模板并用最快速度开发的话,两三天时间就能完成。
不过他还是认真地做了整整一周,拿出120%的精力将代码重写了一遍。
莉莉丝那边也很快提供了相应的美术和音乐资源,顾凡第一时间将这些资源加入到游戏中。
不得不说,做得还挺酷炫的。
除了对游戏的UI界面和音乐音效等细节做了全面的更新之外,还加入了很多特效。
尤其让顾凡印象深刻的是『天使降临』这个玩法的特效。
当触发『天使降临』效果时,画面中会出现一只金灿灿的六翼大天使,他轻轻挥舞手中的长剑,酷炫的特效闪过……而后玩家就会发现自己最下方神不知鬼不觉地多了几行垃圾方块。
顾凡已经能够想到玩家们被『天使降临』加了垃圾方块之后破防大骂『畜生』的场景了。
完成游戏之后顾凡立刻提交给官方进行审核,并顺利地通过了初试。
所谓的初试基本就是个初步的筛选,但凡游戏做得还不错、稍微有点新意,或者游戏的品质过硬,都可以通过。
重头戏还是之后的正式比赛。
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