万里长城和阿兹特克神庙的创意元素全部加载了进来。
“游戏开发好了?”
“林董,按照您的要求,前面基本完成了构造,还有迷宫的图画…”
鲁克亚诺娃端来电脑,将成品展现给了林毅。
谢泼德作为鲁克亚诺娃的丈夫,合力将这款游戏按照自己的想法,完善到最佳。
最近两天林毅没过来,实在是想不到好点子,已经焦头烂额了。
人物还没有设定,但是镜头有了。
林毅尝试控制了一下:“操作还有点僵硬,还可以再完善完善,图案设置不错,契合度很高,接下来就是设定了。”
鲁克亚诺娃问道:“林董有什么建议吗?”
“作为一个热爱游戏的人,我当然有建议,而且比较中肯。”
玩法和主题确定了,剩下的就是对细节的打磨。
“我们可以在游戏里加入了奔跑的过程中收集金币的设定…”
“但是怎样操作去收集金币?”
鲁克亚诺娃问道。
显然这又成了一个难题,但是对于游戏开发者而言有的是办法解决。
“可以用左右滑动操作来收集金币。”
林毅摇了摇头:“这样就会和转向的操作混淆,但是可以用重力感应控制。”
“重力感应控制,好办法。”
鲁克亚诺娃有些惊讶,没想到这位老板还真这么懂游戏啊。
最开始林毅也想要做出一些更改,但是他觉得可能会失去原来的味道,所以决定照搬,最多也就角色上设置的符合国内市场一些。
“先把我说的做出来,体验一下,我们再进行下一步,给你们两天的时间,够了吧?”
“当然,完全足够了。”
林毅对这样的敬业态度很满意。
其实做出这个游戏确实只要一周,只不过他并不是专业的,只能给各种建议,印象中的感觉和设置。
鲁克亚诺娃能做的,就是帮助他还原这个游戏。
所以其中的细节会耽搁一些时间,饶是如此也已经快成型了。
那个画面,那个操作让林毅感觉仿佛回到了从前一样。
出了游戏开发基地,蔡怡才说道:“林董,好像很顺利呢。”
“可以让学校里面,公司里面的帮忙测试这款游戏,要不要体验一下?”
“好啊。”
这样不仅让自己人有了参与
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