勒祺阿诺娃点了点头。
林毅的英语还算可以,也记住了对方那难念的名字。
“据我所知,你们公司似乎开发过一款双摇杆射击游戏?”
“是的!”
勒祺阿诺娃十分惊讶,顺着杆子往上爬:“这款游戏是玩家操作一个男孩,任务是保护郊区抵御外星人入侵,而你需要控制男孩边走动边射击,非常复杂,大部分人不知道该怎么玩。”
她觉得,可能这就是那款游戏失败,不受欢迎的原因。
“我的想法截然相反,我可以给你们一个明确的原则,那就是尽可能将游戏设计的简单,直接,让玩家容易上手,并且感兴趣……”
众人满脸狐疑,这么说简单是简单,但是并不是说靠嘴就行的啊。
只是说的话,谁都可以。
林毅直截了当的说道:“太复杂,有时候可未必受欢迎,我需要制作的是轻度休闲游戏,喜,现在这款游戏的原型,我需要你们设计操控的更加自然,符合直觉一些。”
一时间,林毅已经给他们确定了游戏的方向。
围绕神庙逃亡,众人慢慢往下听。
“这款游戏就像国外很流行的跑酷,玩家操作角色在固定的场景里自由移动,如果让角色只能一直向前走,但是玩家可以控制场景绕着角色转动,会不会更好?”
林毅提醒道。
一时间,众人觉得有点意思。
“林董,如果玩家可以任意转动镜头的话,很快就会被转晕。”
“我们可以优化,让玩家只能控制镜头九十度转动。”
“好办法。”
“这样只能不停地自动向前移动,机制就让玩家只需要滑动屏幕转向就可以完成全部操作,很简单。”
于是,核心玩法确定了下来。
开发团队思考主题,林毅则将自己知道的一点点说了出来。
洪继阳拿出之前画好的草图,都是按照林毅的画的。
林毅拿在手里看了看:“操作有了,迷宫契合度不够高,这一点可以让勒祺阿诺娃,基里尔·昌奥夫来完成这一点,我记得你是做绘画的?”
“是的。”
基里尔·昌奥夫点了点头,脸上也露出一丝笑容。
没想到,对方也记住了自己的名字。
他们,只说了一遍。
“具体呢?”
“就按照我们国家的万里长城,加上阿兹特克神庙的元素
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