种理想化的状态而已。
其实有时候,优点就是缺点,缺点就是优点。
根本说不清楚的。
就像有些足球队、篮球队或者电子竞技队伍,搞出所谓的银河舰队,将各种大咖、高手聚集在一起,就以为可以轰炸无数,遇神杀神,遇佛杀佛。
但是现实却是,一群大佬齐聚首,然后糊成了一团狗屎。
封林弄游戏故事背景,也没想过,将脑洞文学圈子里的大神级作者一网打尽,而是选择了其中比较有代表性的三位,然后让他们去召集一些有实力,但是没名气的作者,帮忙补充,打下手。
为什么?
是封林没钱吗?
舍不得投资吗?
那当然不是的!
而是为了整体的平衡。
首先,才华与名望,有时候是挂钩的,但是并不对等。
其次,才华和名望兼顾的人,往往都是自负的,他们不会轻易的屈服于另一个同行。
富坚英高和刘悦瑛,注定只能选择一个。
别指望,他们一个当副手,一个做正选,然后通力合作。
有时候中庸与平庸的差距,也并不是很大。
视线在两人身上来回漂移了一下,封林最终选择了富坚老贼。
当然,封林会让富坚老贼,稍微降低一点难度,不要将游戏设计的那么变态。
有了那群脑洞作者们,帮忙设定世界背景和各种主线故事,游戏世界的可挖掘性已经足够了。
刘悦瑛的提议,某种意义上来说,已经算是重叠了。
游戏终归是游戏,它需要的也有操作感和挑战感。
不能蒙着脑袋,一个劲的往体验性,还有故事性上冲。
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