自身的战力和眼界都被强行拔高了许多。
另一方面,就是织田信长那并没有满值,而是处于93%这个微妙数值的血量。
通常来说这种靠着变身进入二阶段的BOSS单位通常都会恢复到满血状态,而他竟然没满血,说明刚刚巨神兵的一拳,给予了他即便是变身转阶段也无法完全愈合的溢出级伤害。
抗性高又如何?锤死你!
已经转了二阶段的织田信长明显想要说些什么能够展现出自己魔王身份的台词,但路克却非常残忍的直接“按下了”SKIP键,用再次挥出的巨神兵拳头跳过了织田信长那没能说出口的长篇大论。
剧情跳跃功能我可以不用,但绝对不能没有.jpg
也就是现在根本就看不清织田信长涨红的脸孔,要不然路克就能知道台词没能说出口的尾张大傻瓜到底有多么憋屈和难受。
路克手头还差三口钟没集齐呢,就算是四魂之玉他都不怎么在意了,如果不是这个织田信长也涉及到了类主线任务的世界净化度,以及路克正好有测试罗塞塔符文之语效果的需求在,他甚至都不会出现在本能寺。
不过这里还是需要称赞一下织田信长的,不愧是出自《鬼武者3》世界观的BOSS,防御性能是真的不赖,当再一次架起手中同样跟着形态大变的魔王之刃时,配合完成了二形态变身的织田还真就成功挡住了巨神兵的第二拳。
拳头的力量和风压在织田的两侧直接打出了V字型的真空地带,很是显眼。
而就成功架住了巨神兵的第二拳后,魔王织田竟然猛然爆发出了推开巨神兵拳头的力量,魔刃横握,剑身上闪烁出了刺眼的光芒,下一刻,整个人便完成了高速的突进,伴随着一记横斩,整个人几乎是瞬移式的出现在了巨神兵的掌控者,即路克的身后——
弹一闪!
在《鬼武者》中有着一个名为“一闪”的特殊战斗系统,简单来说就是在敌人出招攻击自己的瞬间,完成攻击出招,而如果时机抓对了,所操控的人物就能对敌人使出能够秒杀杂兵,或是对头目BOSS类敌人大量削血的招式。
算是将日本的“居合”文化具象化的一种表现形式。
甚至还有人研究出过全一闪通关的游玩方式。
而在一闪的体系中,还有一个衍生的“弹一闪”,即通过精准防御并弹开敌人的攻击,再完成一闪击杀的战斗方式。
这种本应该只出现在鬼武者主角们身上的强大战斗机能,此刻便出
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