“唐学林生性胆大,游戏中的暴力不但满足了他的生理需求,还强化了他的暴力倾向。而一些网游中惯用的PK原则,也就是杀人原则,更让唐学林混淆了虚拟与现实的判断。”
“华国青少年网络协会密切关注着网游给青少年成长带来的这种影响。他们认为,网络游戏中让青少年去掠夺这种指向,冲击了道德底线;网络游戏中针对人性弱点的那些设置,对青少年人特别是未成年人的诱惑力和影响非常大。”
“邶京大学特聘教授接受采访时说,这些游戏的玩家,在游戏里面是王者、是皇帝、是宇宙霸主,可以主宰一切,心情特别舒畅。为什么叫精神毒品,它跟鸦片、海洛因是一样的。”
“唐学林被判无期徒刑,直到失去自由与网络游戏彻底隔绝时,他才如梦方醒:当时我玩的时候就是因为不明白,觉得特刺激才玩,我现在明白了,晚了。在没有接触网游之前我就应该先把利害关系摆清楚了,玩游戏时才会理智一些。”
“我国目前有1.75亿青少年网民,根据华国青少年网络协会的统计,其中近10%有不同程度的网瘾。而另一方面,国内网络游戏市场近年来却急剧扩张。2008年的时候网游市场规模大约为一百八十五亿元,七年时间过去了,今年手游、网游的市场规模预计突破一千亿元,增长五倍以上,其增长速度是很多产业无法企及的。”
“对于那些未成年的孩子们来说,虚拟与现实世界的界限并没有那么清晰。成人在这里忘掉现实,孩子们在这里学习现实。孩子们在沉迷游戏中耳濡目染的暴力倾向与杀戮逻辑,很容易让他们在现实世界中分不清黑与白、是与非。为了避免更多的孩子受到危害,一方面网络游戏应该有严格的分级制度和限制,另一方面相关企业也应该承担起自己的社会责任。一个企业可以把游戏当做产业,但绝不能把责任当做游戏。”
“在这里,我们呼吁经营《皇者荣耀》的暴雪公司,以及暴雪公司的老板,是时候承担他们的社会责任了,如果他们不能承担这种责任,有关部门应该教会他们承担这种责任。”
“感谢您收看《焦点访谈》,关于《皇者荣耀》对社会的危害,我们会继续关注!”
“为了正义,我们一直在努力!”
央视的《焦点访谈》是一种风向标,其威力要远远大于《人民日报》以及《新华社》的社评,当《焦点访谈》点名批评了《皇者荣耀》之后,手游市场顿时有一种山雨欲来风满楼的感觉。
首当其冲
本章未完,请点击下一页继续阅读!