“发动陷阱,奈落的落穴!对方所召唤的攻击力1500以上的怪兽破坏并从游戏中除外!”
奈落的落穴在冰刃手脚下浮现。然而冰刃手只透过护目镜瞥了一眼,脚下冰刃潇洒地一扫。落穴顿时闭合,宛如从未存在过般消失得无影无踪。
“为为什么!?”小原惊道,“明明发动成功了,你的怪兽应该破坏了才对.”
“电子化冰刃手,是会根据对方场上怪兽数量获得不同效果的怪兽。”
游玄平静地解释。
“当对方场上仅存在三只怪兽时,对方的所有魔法、陷阱、怪兽卡的效果全部无效!”(旧版效果)
“啥!?”
两人几乎齐齐跳起来,眼睛瞪得老大。
一切效果全部无效?
那还打个啥啊?
电子化冰刃手被调整过后的新效果是只能把对方“发动的效果无效”,而类似永续魔法那样持续性生效的效果是有效的。
但动画里的冰刃手和调整前的旧版效果一致,是对方持有所有卡的效果统统无效,几乎是无法通过的绝对压制。
这也是为什么虽然电子化冰刃手在动画里表现平平,但到了实卡环境后曾一度成为某个游戏王史上穷凶极恶的LOCK卡组的核心。
这个封锁卡组的理念很简单,用的就是当初封锁系常见的扰乱卡组,配合“电子化冰刃手”的三效果形成的绝对封锁。
达成理念也非常简单。送对面仨扰乱衍生物,满足“场上三只怪兽”的条件。然后使用“地盘下沉”或是扰乱融合怪的效果封印掉剩下两个格子,这样一来只要冰刃手在场,就形成了几乎无敌的究极封印阵。
而且当年发明这招的前辈们可比游玄还要阴间多了。
当年的阴间前辈们发现了这个组合后,利用了当年游戏王大赛的规则漏洞,组建了一套被称作TOD(Time Over Death)的究极自闭卡组。
使用扰乱封锁加上电子化冰刃手达成LOCK,一旦封锁成型对方就没有任何可以干的事了,只能每回合抽一张卡干瞪眼。
这时有同学就要问了,那你自己怎么赢呢?
答案是,跟对面Low牌。
早年的游戏王没有投降认输的规则,并且三局两胜制的大赛有四十分钟的比赛时间限制。如果总的比赛时间超过了四十分钟的上限,那么超时的时候生命值高的一方直接获得整个三局两胜制的比赛胜利。
而T
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