乾坤灵台,门开三丈。
苏寒山手持轮回莲,坐在两扇门之间,背对灵台,面朝地窟。
他已经很熟练了,处在这个位置,可以同时感受灵台内和外界的动静。
手里的通讯令牌,正传来阳间情况的汇总。
现在满天下分发的那一类令牌,功能虽然繁多,其实核心只有三个。
视频区,包括视频的拍摄上传浏览评论,使普罗大众,可以开阔眼界,稍微脱离原本视角的局限性,发掘出生活中更多可能。
典藏区,包含各国无数书典和正在译写的通俗化版本、注释、语音,涵盖百工百业,还可以连载新的戏文话本,志怪笔记。
最后是游戏区,最凸显法器属性的一个区,可以把人接引到游戏梦境之中。
当初,苏寒山在雪岭郡剑宗遗迹里面,创造出来的五雷梦境,每一个虚拟人物,都有真实战力,有自己的智慧风度,有各具特色的武道倾向。
构建出来的地图背景、亭台楼阁、战斗用具,更是极尽精巧,蕴含地气煞气种种变化。
因为真实度很高,修行有成之人,还能借助虚拟环境,强行冲关,积累对现实有用的经验。
这次普及阳间的太一五雷令牌,附带的小游戏合集,真实度和复杂程度,当然远远无法与遗迹梦境相提并论。
别说地气反哺,直接使功力品质提升,战力拔高,单说对精神的提升幅度,也没多点。
不过,这个世界,在创世之初,就是轰杀了不知多少魔物构建出来的,所有生灵,刚一诞生,都与渊界魔性共存。
五雷塔信号构建的小游戏梦境,在闯过不同关卡的时候,隐含些微磨砺心意的妙用,幅度虽然不大,胜在精微,对症下药。
让本土生物体内拥有的渊界魔性,这个与大楚生物截然不同的地方,变成底蕴。
逐渐使人可以诱魔除病,增强体魄。
取材于植物大战僵尸的那套游戏,设计了很多关卡,可玩性是在某个世界里,受到过无数群众长久验证的。
其余的滑雪大冒险、深海捕鱼、射击飞鹰、神庙逃亡,场景基本都只是贴图,变化很少。
但与原版游戏不同的是,全部加入了群体竞技要素。
就是说,任何一个小游戏,都可以拉上附近的人组队竞争。
人类争强好胜的本性,游戏中无需顾及伤亡的自在,对现实身体带来的好处,足以掀起浓烈的兴趣。
“
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